sábado, 26 de septiembre de 2015

“ALT-er Playing” SMITE EL MOBA

SMITE EL MOBA

Bienvenidos ALT-er Gamers el único lugar donde buscamos ser deportistas sin levantarnos de la comodidad de nuestro sillón, y sorprendentemente lo encontramos.

Esta semana me encontré a mí mismo en un círculo vicioso con una nueva manera de jugar a la que jamás creí que me acercaría…


MOBAS

“Multiplayer Online Battle Arena” (Arena de Batalla Multijugador en Linea). Puede que estés o no estés al tanto de lo que son los MOBAS o si conoces algún juego que caiga en esta categoría, pero el ejemplo más común es el clásico, para la mayor parte del mundo (y muy popular hoy en día), “League of Legends” o LOL para corto.


Estos juegos están creciendo en popularidad y llegando a un público más extenso (no solo pros hasta los huesos). El concepto principal de estos juegos se basa exactamente en eso, gente de todo tipo, con habilidades distintas y reunidas para competir en el buen espíritu de la competencia.


E-Sports

Si la descripción anterior te pareció similar a algo es porque los deportes buscan el mismo acercamiento, competir contra otros, con gente que puedes confiar o que simplemente sabes que comparte la misma meta, el sabor agridulce de la victoria.


Gracias al gran público y a la adicción que provoca LOL ha creado copas que han ido creciendo exponencialmente (énfasis en exponencialmente) que llevan a los jugadores no ha solo ser “pro” sino además a ser oficialmente un deportista con la posibilidad de obtener un pasaporte para viajar a otros países en una copa.


Un MOBA ALT-ernativo

El “gameplay” de los MOBAS suele asociarse a la vista aérea con comandos de movimientos por click, similar a los videojuegos tipo estrategia en tiempo real. Sin embargo SMITE le da un completo giro a esto, cambiando mi manera de mirar a los MOBAS y atrayendo mi atención a jugar a este.


SMITE toma las batallas en equipo y las transforma en batallas de personajes que puedes conocer más comúnmente, dioses de múltiples mitologías (similar a la saga de Shin Megami Tensei) con sus habilidades distintivas y “status” personales, personificándolos desde una vista en tercera persona para poder sentir la inmersión más directamente (lo cual funciono para atraerme) y combatir al equipo enemigo.


ALT-er Playing poco convencional con The Mexican Gaming Mafia





Los puntos más llamativos (según mi perspectiva)

SMITE ofrece un terreno altamente balanceado, una comunidad con suficientes jugadores como para encontrar a alguien de tu nivel (es una pena cuando batallas contra “pros”), una variedad interesante de dioses, gran necesidad de trabajo en equipo cumpliendo diferentes roles, necesidad de comunicación con un equipo, copas accesibles para Latinoamérica, oportunidad de crecimiento e incluso ¡patrocinio profesional incluso de parte de Level Up!


Todo lo necesario para poder llegar a ser un deportista de SMITE (que en lo personal intentare), sin muchas complicaciones, puedes dar tu primer paso, si es que pude capturar tu interés descargando el juego en smitelatam, creas tu cuenta, descargas el juego (aviso pre-descarga: la descarga pesa 7.5GB) e inmediatamente puedes comenzar a ser parte de todo este universo competitivo y cautivante. 


Eso es todo por mi parte esta semana (muy probablemente creare una sección dedicada solo a SMITE para los que deseen saber más o estén interesados) Andy se despide recordándoles que me encuentro en redes sociales atento a sus opiniones al igual que en los comentarios en la parte inferior de esta página. Ahora si me disculpan debo ir a seguir aumentando mis niveles de maestrías de dioses…



viernes, 11 de septiembre de 2015

“ALT-er Highlights” Como Héroe de “Sine”

“ALT-er Highlights” Como Héroe de “Sine”

Vienvenidos a ALT-er Highlights donde ponemos la A en “Awsum” y la V en “Viewtiful” porque continuamos hablando de héroes zuperpoderosos con faltas hortograficas con cignificado. (Está bien, tal vez esa última solo estuvo demás…)

Cámara lenta…

Dejando a un lado las faltas ortográficas que le agregan más estilo a las palabras, esta semana ocurrió algo icónico, desde mi estante accidentalmente empuje un juego y con reflejos de gato (tuerto) alcance a recogerlo antes de tocar el suelo, grata fue mi sorpresa al ver que no era nada más ni nada menos que “Viewtiful Joe” de Capcom.


Y aunque este sería un final perfecto de una historia nostálgica mientras lo introducía a mi GameCube, me pregunte a mí mismo ¿Qué era lo que más me enganchaba a este juego? Así que después de mi evento de cámara lenta en vida real, me puse a recordar con control en mano.

Un diseño alucinante, lastima que solo sea deviantart

Viewtiful Joe

Lanzado el 7 de Octubre del 2003 para GameCube y el 24 de Agosto del 2004 para Playstation 2, desarrollado por el difunto estudio de Clover los cuales también son creadores de “God Hand” y “Okami”.

Sin importar los grandes títulos, capcom decidió aún asi cerrar el trébol

Cuyos títulos pertenecen en la actualidad a su publicador Capcom, aunque no existe desde 2007 ninguna noticia de algún tipo de secuelización de ninguno de estos (3 títulos más que esperar sin esperanza junto a “Kingdom Hearts 3”)


Siendo Viewtiful Joe un gran éxito, pudo lograr su propia saga completa de juegos y ganó múltiples premios en el 2003, sin embargo la última vez que Atushi Inaba y Hideki Kamiya trabajaron juntos fue en Wonderful 101, en donde se les pregunto si había algún plan de una secuela de Viewtiful Joe y ambos lo negaron rotundamente.


¿Héroe o cinéfilo?

Viewtiful Joe la historia de un fanático de las películas y de su héroe el Capitán Azul, y el cómo secuestraron a su novia sin motivo aparente… Si bien la historia no era muy absorbente (corregido con su serie de mismo nombre) ¿que era esa gran magia que te atrapaba para jugarlo e incluso impulsar una secuela?


Viewtiful Effects

En la parte personal además de atraparme por identificarme con el personaje principal (un don nadie mega fan de las películas y los videojuegos que por suerte divina (tal vez de un escritor) tiene novia) la temática que mayoritariamente se llevó mi atención y respeto fueron los efectos de película.


Los VFX son los poderes icónicos que a nuestro semi-heroe rojo le fueron otorgados y que afectan completamente el gameplay dándole su toque icónico, ya sea usar “cámara lenta” para lanzar una roca a la lejanía o el “zoom” para paralizar a todos con tu grandeza.

Cámara lenta… (Esta vez versión VFX)

El primer y mayormente icónico superpoder de VJ la “cámara lenta”, sí, justo esa que utilizan los directores para que tu personaje favorito se vea más “cool”,  con la cual no sólo Joe ganaba súper fuerza sino además los reflejos suficientes para esquivar una bala o un pastel de payaso maligno.


Garantizado gracias al V-watch como los otros poderes, es el efecto visual más común y el que le da su toque más “Viewtiful” a Joe.


Máxima Velocidad

Así como un efecto menos común en la magia del cine, este es el poder secundario de Joe al contrario de la cámara lenta (la cual alentaba a todo alrededor, incluso a Joe), sólo le afectaba a sí mismo y a los objetos de alrededor, brindándole una velocidad alucinante para golpear a múltiples enemigos al mismo tiempo saltando alrededor de la pantalla, y con un combo suficientemente largo incluso podía encenderse en fuego y quemar a los enemigos con sus flamantes movimientos.


Listo para el acercamiento

El último y más poderoso poder de Joe, la misma magia que los camarógrafos utilizan para lograr remarcar el mejor perfil de tu heroína favorita o los músculos marcados de la niñera a la que no le hacen las balas, el “zoom” le agrega ese último toque máximo al héroe donde se resalta cada detalle de su gran poder.


Y Joe no es la excepción, con zoom todos tus enemigos quedaban paralizados y tus movimientos se veían amplificados por el buen ángulo de la cámara, claro que con tanto poder el presupuesto de tus VFX se veía afectado y si la barra terminaba también la transformación de Joe y la calidad de la película.


El Vlog ALT-ernativo

Este título de hace 12 años, seguro que me trae nostalgia y casi apostaría que a todo aquel que vivió esta generación también, uno de los mejores títulos que he jugado y que además me ha enganchado con su soundtrack y efectos visuales (sin necesidad de una tarjeta gráfica de varios miles de dólares).


Esperemos que en esta época de los “re-makes” Capcom le otorgue una oportunidad a nuestro héroe de la pantalla chica y finalmente se dé cuenta de que no necesitamos más “Super Ultra Street Fighter (inserte aquí el numero) Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha Prime” sino algún juego que no haya tenido oportunidad de ser re-hecho por “Cancom” (ya saben… porque ya no sale del mismo envase…).


Gracias por regalarme tu tiempo, por el apoyo y el compartir… no olvides que puedes compartirme lo que piensas dejando un comentario aquí abajo, en Facebook o en G+ (suelo estar al pendiente de todos y probablemente próximamente en Twitter) quiero saber que piensan ALT-er gamers y si estoy logrando avivar su nostalgia y para el público joven intrigarlos sobre títulos y consolas antiguas. Gracias de nuevo y recuerden que el “videogaming” es más que solo entretenimiento.