viernes, 19 de agosto de 2016

“ALT-er Theories” La verdad de los entrenadores de Pokemon Go

La verdad de los entrenadores de Pokemon Go

Bienvenidos a la nueva sección de ALT-er Gaming, donde encontramos las verdades ocultas en los videojuegos o al menos las teorizamos para un poco de entretenimiento, en teorías ALTernativas.

Esta semana toca analizar cuál es tu parte como entrenador pokemon en todo el universo de Pokemon Go.


Pokemon Go

Este enorme fenómeno mundial basado en Pokemon ha sido un gran éxito, capturando desde jugadores casuales, jugadores portátiles y jugadores veteranos, pero ¿sabes realmente cuál es tu parte en todo eso?


Con ayuda del sistema GPS, los mapas de google y los datos del juego portátil de Niantic “Ingress”, Nintendo ha logrado acercar un paso más al universo de Pokemon con nuestro mundo real. Esta enorme colaboración nos ofrece una aventura con nuestro propio protagonismo y nuestra oportunidad para viajar y ser “mejor que nadie más”, aunque ese viaje sea solo a la tiendita de la esquina cada dos días.


Para nosotros los fans de la saga son muy notorios los cambios en las mecánicas del juego, desde la manera de entrenar los Pokemon, como el método para atraparlos y hasta el proceso de evolucionarlos. Nintento y Niantic explicaron esto como una manera de atraer un público más variado, pero yo me atrevo a decir que hay algo más detrás de ello.


Métodos poco ortodoxos

El profesor Willow es el profesor dedicado al estudio pokemon asignado para la generación del Pokemon Go, pero al contrario de todos los profesores de la saga, el profesor Willow no les entrega a los entrenadores novatos su primer pokemon en su lugar les entrega pokebolas para salir directamente a atrapar pokemon. Una manera muy curiosa de romper las tradiciones ¿no? Es casi como si Willow necesitara urgentemente comenzar a recolectar pokemon sin importar el tipo.


No solo la vestimenta del profesor Willow sobresale de los otros profesores sino también su falta de interés por enseñarte las mecánicas del juego, llevando a un aprendizaje muy independiente.


“Prepárense para los problemas…”

El doctor Willow cuenta con 3 asistentes dedicados a diferentes campos del estudio de desarrollo pokemon, Spark, Blanche y Candela… Nombres bastante peculiares para “estudiantes de ciencia” ¿no están de acuerdo?


Para hacer las cosas más interesantes cada asistente del profesor es líder de un equipo. Instinto, Sabiduria y Valor, cada uno con sus propios ideales e incluso un lema y catedra con el que guía los “estudios” de su respectivo equipo. Me pregunto ¿porque todo esto comienza a sonar familiar?


Equipos dentro de Pokemon

Formar equipo siempre es fomentado en nosotros como algo bueno, sin embargo, todo fan de pokemon sabe que el anuncio e inclusión de cada nuevo equipo en cada nueva región de la saga son malas noticias.


Todos estos equipos coinciden en sus acciones, las cuales no son bien vistas en el universo de los pokemon. Desde robo a mano empokebolada, ocupación ilícita de edificios, extorsiones, uso de explosivos sin licencia, lavado de pokedinero, adoctrinamiento, recolección de pokemones insensiblemente y amenazas poco corteses.


¿Cuántos de estos has hecho? ¿Seguro que ninguno? ¿Cuándo fue la última vez que pagaste por tus objetos en una pokeparada? ¿Los gimnasios no eran propiedad de la liga pokemon, además de estar asignados a un solo encargado o en su respectivo caso a un familiar del mismo? Cada gimnasio del que te apoderas queda a nombre de tu equipo, lo quieras o no, eso no suena muy soberano y autónomo.


Conflicto de intereses

Es bien sabido, gracias a pokemon ruby y zafiro, que cuando estos equipos se encuentran en una misma región estos combaten por el bien de sus propios intereses y creencias (completa filosofía del viejo oeste).


En Pokemon Go los equipos pelean por el control de los gimnasios y el derecho de imponer sus ideales, ya sea el creer que los pokemones son la especie dominante o que el nacimiento de estos es un acto místico que les ayuda a ser tan astutos.


“Y más vale que te temas…” 

Entonces ¿Dónde encajamos nosotros en todo esto? Somos la nueva generación de peones y ayudantes de cada uno de estos nuevos equipos nacientes deseosos de apoderarse de la manera de pensar del mundo. Atrapando pokemones a diestra y siniestra, sin pensar en sus sentimientos o en tener un lazo con ellos, lo único que importa es cual tiene el mayor “pc” o en palabras de los equipos cual pokemon es el más poderoso.



Willow como un maestro traficante de armas se sienta orgulloso en su trono observando como los equipos se destrozan entre si mientras alimenta a todos los bandos e inspira aún más su lucha por el control de los “gimnasios” con curiosa forma de torre.


Y esa es la verdad de Pokemon Go, no eres un simple chico queriendo ser el mejor, eres el tipo malo como los de todas las otras historias, apuntando a su propio beneficio y sin ninguna ley moral. Pero todo esto ALT-er Gamers es solo parte de la nueva sección de teorías ALTernativas espero les haya gustado y no olviden compartir.



martes, 12 de julio de 2016

"ALT-er Playing" La tienda de Recetta

 La tienda de Recetta

Bienvenidos ALT-er Gamers de vuelta a su tienda de recomendaciones espectaculares de juegos con magnificas sugerencias de precios y excelso humor de un servidor, mejor comenzamos antes de que se me terminen los superlativos generales.


Esta vez nos ponemos extranjeros con un gran título independiente de EGS sobre una pequeña niña con problemas bancarios más grandes que su pequeña casa (suena más macabro de lo que pensaba…)


EasyGameStation y Carpe Fulgur

EGS o “Easy Game Station” es una compañía de software “doujin” (espero haberlo escrito bien) que se dedica a hacer videojuegos con poco presupuesto y en los tiempos libres de los creadores, básicamente, la versión japonesa de los videojuegos “indies”. (otro dato curioso para presumir)


Carpe Fulgur es una compañía (también independiente) que se dedica a la localización de juegos japoneses a inglés y gracias a estos EGS ha tenido el placer de traernos algunas de sus entregas en inglés para steam.


Recettear: an ítems shop´s tale

Esta es la historia de la pequeña Recette Lemongrass que, gracias a los préstamos de su padre, es atacada por un hada representante del banco “Terme Finance”.


Pero suficiente de los preámbulos de trama, es mejor que experimentes esta divertida historia por tu propia cuenta. Por parte del gameplay podrás encontrarte con un juego de exploración de mazmorras con diferentes habilidades proporcionadas por el héroe o heroína que elijas, todo esto mezclado con la necesidad de vender tus trofeos de guerra y etcéteras que encuentres en las mazmorras dentro de tu pequeña casa convertida en tienda.


Este juego sin duda es una excelente mezcla entre exploración y gerencia con unos toques encantadores de profundidad en los personajes.

La tienda ALTernativa (puede llevarse un snickers por 5 pesos más)



Espero tomes en consideración este título muy bien trabajado para que podamos apoyar a más talentos extranjeros y a los dedicados trabajadores que localizan estos títulos para que no debamos aprender aún más idiomas.

Conocimiento ALTernativo (nota extra)

Contrario a lo que muchos creen el proceso de “localización” es más complicado que simplemente traducir el contenido de su idioma original.

Si bien la traducción puede ser en si un proceso ya difícil (debido a los contextos) la localización lo lleva un paso más allá encargándose de transmitir un toque cultural del trabajo original y además adaptarlo a la cultura que se transporta.


Un ejemplo claro pueden ser los proverbios (o dichos, para nosotros los mexicanos), lo más probable es que hayas escuchado a estas alturas el común “A donde vayas, haz lo que veas” y no “En roma, haz lo que los romanos” esto se debe a que los proverbios son muy propios de las culturas y no puedes esperar que un mexicano entienda directamente lo que para un estadounidense es evidente (“When in Rome, do as the Romans).


Sin duda la localización es todo un proceso y arte como bien lo sabe el buen José Arenas, sin más que agregar y con esperanza de haber concientizado un poco sobre la globalización y sus consecuencias, el arte de la localización y sus aplicaciones me despido “con mi papalote celestial, por la vereda tropical” ALT-er Gamers.


sábado, 4 de junio de 2016

"ALT-er Highlights” Los ayudantes en la bola

Los ayudantes en la bola

Bienvenidos de nuevo a ALT-er Highlights donde recordamos cariñosamente las bolas, sin ánimo de albur.


Hoy recodamos cariñosamente a uno de los clásicos de Super Nintendo, cortesía de HAL Laboratory y uno de los títulos más exitosos de Nintendo ¡” Kirby Super Star”!


Kirby Super Star

Conocido por varios títulos dependiendo de tu región, este juego fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de marzo de 1996, en EUA el 20 de septiembre del mismo año y en Europa el 23 de enero del año próximo.


La innovación de este título radicaba en ser 8 juegos en 1 (y vaya que eran de los mejores). Desde “remakes” de sus apariciones anteriores hasta historias completamente nuevas, el éxito de este título fue tal que recibió un “remake” (¿remakes dentro de remakes? Y yo que creía a deadpool ilógico) llamado “Kirby Super Star Ultra” para el Nintendo DS con aun más juegos y minijuegos excepcionalmente increíbles.


Los ayudantes hacen buenos gameplays

Y como un ALT-er Highlights no lo seria sin destacar un punto inolvidable y relativamente pequeño del juego, como dicen por ahí “hay les va la bolita.”


Los ayudantes de Kirby Super Star agregaron, sin duda, uno de los modos multijugador cooperativos más innovadores, tiernos, extraños y rápidos de los videojuegos. El jugador 2 podía entrar a medio juego en cualquier momento siempre y cuando el jugador 1 deseara invocar a uno de estos comunes personajes o, en cualquier caso, ya estuviera invocado (Tan interesante como entrar en un juego de peleas durante el entrenamiento para “Trollear” a tu hermano ¿no?).


Los ayudantes no solo se parecían a los enemigos, sino que además poseían sus habilidades y algunos movimientos especiales, lo cual hacía de cada ayudante un personaje único con el cual jugar (aún recuerdo pedirle a mi tío que me transformara en un caballero).


Y como es bien sabido a Nintendo le encanta llevar las cosas a otro nivel haciendo de estos personajes no solo una criatura más sino un asistente con sentimientos, nombres y pasado, la mayoría de estas explicadas en la serie de televisión. Y para todo buen “hermano verde” Nintendo creo la aventura “Helper to Hero” (ayudante a héroe) para probar que los ayudantes también podemos ser los protagonistas de la historia (aunque este modo de juego también era cooperativo agregando ¡ayudantes a los ayudantes!, creo que comienzo a ver un patrón aquí) en Kirby Super Star Ultra.


Ayudante no es ALT-ernativo para “no importante”

Kirby Super Star contaba con 21 ayudantes cada uno derivado de un poder diferente, y evidentemente, basado en un enemigo distinto y les anexo la lista de todos ellos.


Me despido ALT-er Gamers recordándoles siempre pedirles autorización a los jugadores 1 para ser sus ayudantes ya que podrían desaparecerlos si algo no les parece correcto. Pero no pierdan la esperanza que todos los ayudantes somos protagonistas de nuestras propias historias como puede verse en “Kirby Right Back At Ya!” Recuerden que siempre pueden compartir, jugar sus clásicos favoritos y visitar mi canal para un poco de comedia involuntaria.