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sábado, 4 de junio de 2016

"ALT-er Highlights” Los ayudantes en la bola

Los ayudantes en la bola

Bienvenidos de nuevo a ALT-er Highlights donde recordamos cariñosamente las bolas, sin ánimo de albur.


Hoy recodamos cariñosamente a uno de los clásicos de Super Nintendo, cortesía de HAL Laboratory y uno de los títulos más exitosos de Nintendo ¡” Kirby Super Star”!


Kirby Super Star

Conocido por varios títulos dependiendo de tu región, este juego fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de marzo de 1996, en EUA el 20 de septiembre del mismo año y en Europa el 23 de enero del año próximo.


La innovación de este título radicaba en ser 8 juegos en 1 (y vaya que eran de los mejores). Desde “remakes” de sus apariciones anteriores hasta historias completamente nuevas, el éxito de este título fue tal que recibió un “remake” (¿remakes dentro de remakes? Y yo que creía a deadpool ilógico) llamado “Kirby Super Star Ultra” para el Nintendo DS con aun más juegos y minijuegos excepcionalmente increíbles.


Los ayudantes hacen buenos gameplays

Y como un ALT-er Highlights no lo seria sin destacar un punto inolvidable y relativamente pequeño del juego, como dicen por ahí “hay les va la bolita.”


Los ayudantes de Kirby Super Star agregaron, sin duda, uno de los modos multijugador cooperativos más innovadores, tiernos, extraños y rápidos de los videojuegos. El jugador 2 podía entrar a medio juego en cualquier momento siempre y cuando el jugador 1 deseara invocar a uno de estos comunes personajes o, en cualquier caso, ya estuviera invocado (Tan interesante como entrar en un juego de peleas durante el entrenamiento para “Trollear” a tu hermano ¿no?).


Los ayudantes no solo se parecían a los enemigos, sino que además poseían sus habilidades y algunos movimientos especiales, lo cual hacía de cada ayudante un personaje único con el cual jugar (aún recuerdo pedirle a mi tío que me transformara en un caballero).


Y como es bien sabido a Nintendo le encanta llevar las cosas a otro nivel haciendo de estos personajes no solo una criatura más sino un asistente con sentimientos, nombres y pasado, la mayoría de estas explicadas en la serie de televisión. Y para todo buen “hermano verde” Nintendo creo la aventura “Helper to Hero” (ayudante a héroe) para probar que los ayudantes también podemos ser los protagonistas de la historia (aunque este modo de juego también era cooperativo agregando ¡ayudantes a los ayudantes!, creo que comienzo a ver un patrón aquí) en Kirby Super Star Ultra.


Ayudante no es ALT-ernativo para “no importante”

Kirby Super Star contaba con 21 ayudantes cada uno derivado de un poder diferente, y evidentemente, basado en un enemigo distinto y les anexo la lista de todos ellos.


Me despido ALT-er Gamers recordándoles siempre pedirles autorización a los jugadores 1 para ser sus ayudantes ya que podrían desaparecerlos si algo no les parece correcto. Pero no pierdan la esperanza que todos los ayudantes somos protagonistas de nuestras propias historias como puede verse en “Kirby Right Back At Ya!” Recuerden que siempre pueden compartir, jugar sus clásicos favoritos y visitar mi canal para un poco de comedia involuntaria.


domingo, 31 de enero de 2016

"ALT-er Highlights" Dualidad en el miasma

Dualidad en el miasma

Bienvenidos al rincón del recuerdo donde el paseo nos deja con un sabor doble, informativo y nostálgico.

Esta semana, gracias a Final Fantasy Explorers, me encuentro recordando uno de los juegos más icónicos de mi infancia. Una aventura crónica sobre cristales y una criatura demasiado adicta a los cigarrillos, hablo de ¡Final Fantasy Crystal Chronicles!

FFCC

El primer "spinoff" de la serie Crystal Chronicles, desenvuelto en un mundo rodeado de una neblina nociva que sólo monstruos pueden habitar sin problema, esta neblina es llamada miasma (siempre me sonó a enfermedad respiratoria).



Desarrollado para GameCube por la división de desarrollo 2 de square enix, lanzado el 8 de Agosto del 2003 en Japón y el 9 de Febrero de 2004 para Norteamérica.


Este título se apoderó de mi infancia al jugar en familia (además de Mario party) sumergiéndome desde principio a fin por cada una de sus elementos tanto de gameplay como de trama, sin embargo, uno de ellos me encapsulo completamente.


Pantalla doble

El modo multijugador debía ser jugado con una consola gameboy advance por cada jugador, de esta manera cada jugador poseía su menu propio de esta manera se mantenía un juego fluido y sin límites en el mapa (dejando de lado la militante del miasma).


Y aunque parecía un sistema muy innovador en la época de GameCube, este sistema ya llevaba un tiempo en el armario de Nintendo, tan antiguo como 1982 junto con las primeras consolas portátiles de Nintendo los "Game & Watch".


Otro gran ejemplo de la memorabilidad de la pantalla doble es el gran juego de "Punch out" en el cual observabas la información de tu oponente en una pantalla y en la otra boxeabas su trasero.


Existe un cierto encanto en jugar con dos pantallas que manejan información diferente, cuando son usadas de manera correcta, y ese encanto se encontraba presente en cada momento de Crystal Chronicles.


Sin duda este fue un juego memorable por muchas razones y si nunca lo llegaste a probar te invito a buscar una copia, unos amigos, desempolvar tu gameboy y conectarlo a tu GameCube y comenzar tu historia de caravanero, te prometo que serán 70 horas de juego bien invertidas en un gran clásico RPG de exploración.


Con esto me despido ALT-er gamers, recuerden siempre sus clásicos favoritos que son los predecesores de nuestro mundo de juegos actual, no olvides compartir y dar me gusta si pude entretenerte y ayudarte a recordar (y si no también ¿porque no?).