domingo, 19 de abril de 2015

“ALT-er Playing” Bleed

“ALT-er Playing” Bleed

Hola y bienvenidos a el primer articulo de ¡ALT-er playing! donde trato de hacer algo diferente a mis otras secciones y eso es apoyar los juegos "Indies" (Independientes) y describirte sus mejores partes y las peores.

Bleed es un juego de acción, disparos y sidescroller sobre Wryn una joven que desea ser el mejor héroe de todos, con una dificultad bastante desafiante y un humor bastante peculiar encuentro este juego sumamente entretenido (Y frustrante) ya que rompe la cuarta pared o cuarta barrera en múltiples ocasiones.

"La cuarta pared" 

Este concepto según mi investigación nació de el hecho de imaginarse las paredes de un teatro donde dos de estas son los lados y una el fondo dejando así como la cuarta la ventana desde donde mira el publico los eventos de la obra.

El romper la cuarta pared se refiere a interactuar con el espectador y en el caso de los videojuegos hablar con el o incluso hacer referencia al mismo hecho de los videojuegos y el ser uno, existen muchos ejemplos de esto como en Metal Gear Solid y el jefe psycho mantis, la mayor parte del juego de conker, Mario agradeciendote por jugar, Sonic dejando el juego por impaciencia, Hyperdimensions Neptunia en muchos momentos con muchas referencias incluso a otros juegos y muchos otros ejemplos mas.

Romper o doblar la cuarta pared es muy criticada por artistas y directores y adorada por otros, en lo personal es una parte de una obra que yo he disfrutado mucho sobretodo en términos de comedia u aun mas en los videojuegos, siendo este mi punto personal dejame convencerte de que Bleed es un buen (y dificil) juego.

Mirenme sangrar en Bleed






Ian Campbell

Es el desarrollador del juego y según sus declaraciones él se encargo de diseñar cada parte del juego desde la música, arte, gameplay y partículas de polvo, autodidacta y enseñandose a si mismo a dibujar y componer.

Ha trabajado en colaboración con otras compañías y creado varios juegos como su otro gran e ingenioso titulo "The useful dead".

Y si quieres conocer más sobre el y apoyarlo te comparto su pagina ademas de un link de uno de sus juegos gratuitos free-super-ninja-warrior-extreme.

Espero te haya gustado este aporte y me compartas lo que opinas y que tan dispuesto estas en apoyar a los desarrolladores independientes, por mi parte me despido compartiendote que creo que son personas admirables y trabajadoras y que como todos se merecen nuestro apoyo por un trabajo bien hecho.

lunes, 13 de abril de 2015

“ALT-er Sequels” Banjo, Kazooie y los cachivaches

“ALT-er Sequels” Banjo, Kazooie y los cachivaches

Hola de nuevo y bienvenidos a la secuela no alternativa de ALT-er Sequels donde analizamos lo que nos prometen, lo que deseamos y lo que la compañía decide darnos.

BanjoKazooie

Otra gran entrega de parte de Rareware que no ha visto luz desde hace mucho tiempo.

Un título de plataformas muy aclamado y premiado lanzado el 29 de Junio de 1998 con nueve mundos distintos protagonizado por un oso y un ave que habita en una mochila, este juego estuvo en desarrollo por dos años y medio y originalmente nombrado “Project Dream” para el snes, y recorrio muchos cambios ¡incluso de personaje protagonista múltiples veces!.


BanjoTooie

La secuela del tan aclamado titulo que acabo de describirles, con una mayor escala que su predecesor, tan grande que muchas de sus características planeadas originalmente fueron recortadas debido a las limitaciones del N64.

Como este título fue básicamente lo mismo que su predecesor pero en mayor escala este no recibió tanto aclamo como el primero, pero continúo siendo uno de los más grandes títulos de la época y de las mejores secuelas  producidas en ese tiempo.


BanjoThreeie

Supuestamente en desarrollo desde que Rare era parte de Nintendo pero sin noticia alguna hasta que Microsoft compro a Rare donde se mostro a la luz el proyecto Banjo X donde estaba supuesto a ser desarrollado para Xbox como títulos como Kameo,Grabbed by the Ghoulies y Viva Pinata, y el cual termino en supuesto fallo.



BanjoKazooie Nuts & Bolts (Baches y Cachivaches)

Este fue según las declaraciones de Rare el tercer intento de hacer Banjo tres el cual no termino para nada como había sido planeado y una de las más grandes pruebas es el primer tráiler de este juego en el tiempo que no se le había publicado nombre, solo anunciado que “Banjo ha vuelto”.




Originalmente la idea era desarrollar un remake donde las cosas fueran un tanto distintas que el título original probablemente como el remake de Conker el cual ya toque en un artículo pasado.

En las fechas del año 2005 se estaba desarrollando el proyecto de BanjoKazoomie el cual era un juego de carreras con los personajes de BanjoKazooie similar a Diddy Kong Racing con la gran diferencia de que el jugador podría crear sus vehículos ¿Suena familiar?



Efectivamente este aditamento le fue dado a Nuts & Bolts lo cual creo que el desarrollo del juego cambiara drásticamente, pero indica que efectivamente BanjoThreeie fue una realidad y una realidad de plataformas.

BanjoKazooie Nuts & Bolts tomo su propio camino y dejo de ser juego de plataformas y se convirtió en el juego que todos conocemos, pero creo valido apuntar que durante su desarrollo, no solo este titulo sufrió cambios, sino además la misma compañía perdió muchos empleados que abandonaron su puesto en estas fechas, eventualmente sus mismos fundadores los hermanos Tim y Chris Stamper abandonaron la compañía.


Así que algo es seguro Rare no es el mismo que desarrollo esos títulos en el pasado. Su cambio fue muy notable en su secuela alternativa para estos personajes (ya que paso por demasiados cambios desde el Gamecube) y Rare ahora se centra solo en Kinect y quien sabe cuántos empleados del Rare original sigan ahí o tal vez ninguno.



En lo personal Rare murió hace tiempo con Grabbed by the Ghoulies y la compañía que existe hoy en día como propiedad de Microsoft es una completamente distinta. Estos aun poseen las licencias de los mismos juegos pero sin los desarrolladores que nos brindaron su humor y sus habilidades, para aquellos juegos que fuesen a desarrollar una secuela existe una gran probabilidad de que sean solo “secuelas ALTernativas”, “ALT-er sequels”.


martes, 7 de abril de 2015

“ALT-er Highlights” El gran hermano menor Luigi

“ALT-er Highlights” El gran hermano menor Luigi

Hola de nuevo y bienvenidos al segundo artículo de ALT-er highlights donde a pesar de la sombra de los programas y blogs mas grandes trato de compartirte mi punto de vista sobre las mejores cosas de los videojuegos.

Si tuviste un hermano mayor o alguna figura similar lo más probable es que hayas terminado en el rol del “Player 2” o “P2” ese característico personaje que iba después de Mario de coloración verdosa pero que sin embargo era prácticamente igual a Mario y como mi madre solía llamarle era simplemente el “Mario verde”.

P2

Originalmente creado como otra paleta de colores para Mario bajo la inspiración del gran éxito del multijugador en Joust (El juego de los caballeros ñus).



Efectivamente la creación de Luigi fue con el propósito de implementar el multijugador en los títulos de Mario comenzando en Mario Bros. Incluso su nombre está basado en la palabra japonesa  類似 “ruiji” que significa “similar” supuestamente inspirado por una pizzería junto a los estudios de Nintendo de america llamada Mario & Luigi´s


Luigi el hermano menor

Con el paso del tiempo Luigi continúo desarrollando su propia personalidad y sus propios movimientos lentamente, pero su personalidad como hermano menor es la parte de sus características que nunca deja de impresionarme.



El deseo de Luigi

En Super Mario RPG (Uno de los mejores rpg´s de la historia) puede verse a Luigi deseando ser un gran plomero tal como su hermano.



En Paper Mario Luigi es dejado atrás para proteger el pueblo donde eventualmente Mario encuentra un diario donde Luigi escribe que odia ser dejado atrás y describe un sueño donde él era el personaje principal del título.


En Paper Mario: The Thousand Year Door Luigi sigue sus propias aventuras en deseo de imitar a su hermano Mario y tratando de impresionarlo exagerando sus aventuras e incluso mintiendo sobre algunas partes de ellas.


El hombre de verde

Siempre viviendo a la sombra de su hermano y salvando el mundo solo como su compañero, cuando Luigi recibió su propio título (Sin contar la falla que fue “Mario is missing!”) Luigi´s Mansion su personalidad se hizo más notoria siendo valiente inspirado por el amor a su hermano (El cual lo hace a un lado bastantes veces).


Si bien Luigi es un cobarde y un poco torpe puede encontrar fuerza al tratar de ser tan grande como su hermano la prueba más culminante de estos hechos residen en la serie de juegos de Mario & Luigi con los eventos que ocurren entre los hermanos, uno de estos eventos que mas me impresiono fue la transformación de Luigi a un Luigi gigante por el amor a su hermano y el deseo de poder ayudarlo ya que él cree que Mario es mucho más genial y valiente que él en Mario & Luigi Dream Team.



Luigi siendo uno de los personajes más genuinos y sinceros de los videojuegos además de uno de los mas cariñosos puede dejar grandes enseñanzas de cómo podemos ser mejores hermanos y por lo menos en lo personal Luigi se ha vuelto uno de mis personajes favoritos.


 Después de todo ¿a quien no le gustaría tener un hermano que hiciera todo por ti y no se quejara de vivir a tu sombra y creyera que eres genial? Todos tenemos algo de Luigi en nosotros y también algo de engreído de Mario.

Me despido de nuevo tratando de compartirte los pequeños detalles de un juego como un personaje aparentemente secundario que hacen que un juego dure en tus recuerdos e incluso aprendas algo de ellos.

miércoles, 1 de abril de 2015

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