Dualidad en el miasma
Bienvenidos al rincón
del recuerdo donde el paseo nos deja con un sabor doble, informativo y
nostálgico.
Esta semana, gracias a
Final Fantasy Explorers, me encuentro recordando uno de los juegos más icónicos
de mi infancia. Una aventura crónica sobre cristales y una criatura demasiado
adicta a los cigarrillos, hablo de ¡Final Fantasy Crystal Chronicles!
FFCC
El primer
"spinoff" de la serie Crystal Chronicles, desenvuelto en un mundo
rodeado de una neblina nociva que sólo monstruos pueden habitar sin problema,
esta neblina es llamada miasma (siempre me sonó a enfermedad respiratoria).
Desarrollado para
GameCube por la división de desarrollo 2 de square enix, lanzado el 8 de Agosto
del 2003 en Japón y el 9 de Febrero de 2004 para Norteamérica.
Este título se apoderó
de mi infancia al jugar en familia (además de Mario party) sumergiéndome desde
principio a fin por cada una de sus elementos tanto de gameplay como de trama,
sin embargo, uno de ellos me encapsulo completamente.
Pantalla doble
El modo multijugador
debía ser jugado con una consola gameboy advance por cada jugador, de esta
manera cada jugador poseía su menu propio de esta manera se mantenía un juego
fluido y sin límites en el mapa (dejando de lado la militante del miasma).
Y aunque parecía un
sistema muy innovador en la época de GameCube, este sistema ya llevaba un
tiempo en el armario de Nintendo, tan antiguo como 1982 junto con las primeras
consolas portátiles de Nintendo los "Game & Watch".
Otro gran ejemplo de
la memorabilidad de la pantalla doble es el gran juego de "Punch out"
en el cual observabas la información de tu oponente en una pantalla y en la
otra boxeabas su trasero.
Existe un cierto
encanto en jugar con dos pantallas que manejan información diferente, cuando
son usadas de manera correcta, y ese encanto se encontraba presente en cada
momento de Crystal Chronicles.
Sin duda este fue un
juego memorable por muchas razones y si nunca lo llegaste a probar te invito a
buscar una copia, unos amigos, desempolvar tu gameboy y conectarlo a tu
GameCube y comenzar tu historia de caravanero, te prometo que serán 70 horas de
juego bien invertidas en un gran clásico RPG de exploración.
Con esto me despido
ALT-er gamers, recuerden siempre sus clásicos favoritos que son los
predecesores de nuestro mundo de juegos actual, no olvides compartir y dar me
gusta si pude entretenerte y ayudarte a recordar (y si no también ¿porque no?).