viernes, 20 de mayo de 2016

"ALT-er Facts" 12 Grandes súper especies (Happy Birthday ALT-er Gaming)

12 Grandes súper especies (Happy Birthday ALT-er Gaming)

¡Bienvenidos a la celebración de aniversario de ALT-er Gaming! Y no solo nos ponemos los gorritos de fiesta, sino además ponemos manos a la obra para el conteo de los 12 meses disfrutando juntos ALT-er gamers.

Para festejar este gran evento yo, junto con un amigo, compilamos una lista de 12 (obviamente por él tema del año) súper especies en los videojuegos, que de una u otra manera nos han marcado creando una línea delgada entre humanos, superhumanos y algo más.

Spartans (Halo)

Es muy probable que conozcas a esta gama de supersoldados, pero ¿sabes en realidad quiénes son? El programa original no dio frutos de éxito.  nuestro spartan favorito Jhon-117 es perteneciente al mejor y uno de los más crueles proyectos maquilados por la ciencia ficción.


El proyecto spartan-II seleccionaba pequeños niños que presentaban habilidades excepcionales para su edad, luego los secuestraban de sus familias y reemplazaban por clones que morían al poco tiempo de "causas naturales" si esto no te hace sentir lastima por los tanques humanos enmascarados aún déjame decirte que no todos sobrevivían los experimentos de aumentos físicos y mecánicos, y además los educaban mediante un régimen muy duro de entrenamiento.


Después de ser privados de su infancia (alrededor de los 6 años en adelante) si el sujeto sobrevivía unas últimas pruebas se convertía en un tanque viviente a la espera de una misión en la cual era necesaria su presencia, de otro modo el sujeto era oculto por motivos de seguridad mundial privándolo de toda su libertad.


El programa fue un éxito tal que los Spartans se volvieron una leyenda, se dice que vencían con probabilidades de 100 a 1 y no le temían a ninguna consecuencia, si bien eran caros su eficiencia está tan comprobada como prueba el soldado con mayor número de condecoraciones para el 2552.


Witchers (The Witcher)

Últimamente una saga más popular, Geralt es visto como un gran héroe que puede derrotar bestias de leyenda y aunque es uno de los witchers más legendarios no es el único en realidad.


También tomados desde niños los cuales eran llevados a escuelas (tipo conventos) para comenzar su entrenamiento de asesinos de monstruos a sueldo. Los candidatos eran sujeto de intensas pruebas químicas y consumo de mutágenos, entrenados ferozmente física y mentalmente para el uso de la magia.


Esto aumentaba sus reflejos e incluso les atribuía un sexto sentido de percepción, el resultado final era un hermoso mutante arma perfecta para eliminar cualquier tipo de monstruo (o humano) el cual solo sufría de efectos adversos pequeños como la esterilidad, ojos adaptables a la luz (ojos de gato), en ocasiones perdida de coloración del pelo y para los más desafortunados alguna discapacidad física, simplemente una minucia de desgracias.


Y aunque puede que este demás mencionarlo como nota extra: no todos los candidatos sobrevivían y los que llegaban a graduarse como witchers no eran realmente bienvenidos en las sociedades normales.

Gray wardens (Dragon age)

Continuando con la medievalidad tenemos a los guerreros que abrazan la oscuridad como propia para poder destruirla.


Si bien estos guerreros no son tomados desde niños, por motivos gubernamentales los gray wardens tienen el derecho de reclutar a cualquiera, sin importar la raza, sexo o creencias (igualdad medieval ¡yay!) y al hecho de negarse puede penarse hasta con la muerte,


Como es costumbre no todos sobreviven a la iniciación para convertirse en un gray warden en este caso la cual consta de beber sangre de un darkspawn (algo así como un orco bien entregado a la oscuridad y a un líder demonio) lo cual de alguna manera te vuelve uno de ellos, aunque en realidad esta sangre es un poderoso veneno para cualquier humano que no sea aceptado por esta sangre. Te recomiendo enormemente jugar dragon age origins para comprender la fatalidad de este ritual de iniciación que además es un voto de muerte.


Resumiendo, si no aceptas ser un gray warden mueres y si aceptas estas abandonando toda la vida que poseías para beber un veneno por voluntad propia. Y aun si sobrevives a la iniciación estarás condenado a ser casado por los darkspawn ya que éstos pueden sentir tu presencia y todo esto solo para evitar el fin del mundo, así que seamos honestos ni tener superpoderes de sexto sentido y fuerza inigualable ni salvar al mundo de la ruina inevitable vale la pena dejar tu vida por una muerte segura ¿cierto?


Dragonborn (Skyrim)

Siguiendo con el tema de la sangre tenemos a los dragonborn, quienes, aunque muy escasos y raros son poseedores de sangre y alma de dragón contenidos en cuerpos humanos.


Y aunque se ven afectados por cualquier debilidad que afectaría a otro mortal pueden aprender rápidamente lenguajes lo que les acredita una gran inteligencia, además pueden absorber las almas de otros dragones y ganar así más fuerza, inteligencia, destreza y rugidos.


Hunters (Monster Hunter)


Aunque su origen es muy remoto y la fuente de sus poderes ciertamente desconocidos estos guerreros que buscan una manera de ganarse el pan y proteger a su pueblo a la vez ciertamente no son nada ordinarios.


Según la información de los antiguos textos la profesión inicio como cazadores de dragones específicamente. Este empleo fue iniciado por los "wyverians" quienes se cree son una raza heredera de los grandes dragones del pasado.


Los hunters parecieran a primera vista personas normales, pero después de darte una vuelta por algunas zonas del juego y pelear contra tu primer "wyvern" comenzarás a notar que no hay mucha normalidad en ellos.


En promedio miden 1.75 metros, (¿ideales para el Basquetbol no?) constan con una fuerza que les permite girar grandes martillos completamente hechos de aleaciones de metales nada ligeros como si fuesen hechos de plástico hueco,  sobrevivir a caídas mortales desde un risco, aguantar su respiración por jornadas de 5 a 10 minutos, sobrevivir a explosiones directas y a radiaciones y por si fuera poco beber como si pesarán 200 kg en promedio y sus hígados procesaran con el poder de una planta para residuos.


Parecen demasiados superpoderes solo para poder ganarse una moneda para alimentarse.

Delta nano(Crysis)

Mas supersoldados a la lista, esta vez nuestros veteranos en combate y algunas víctimas del destino los usuarios del nano traje de crysis.


En este caso el humano no es el superdotado y todas las habilidades pueden atribuírsele al traje, desde un sistema de comunicaciones propio, una supercomputadora para procesamientos en el campo, un modo sigiloso y hasta superfuerza similar a la de Spider-Man. Pero esta atribución no sería del todo cierta ya que la tecnología en la que se basa el traje se acopla al usuario como si fuera su misma carne pero no hay de qué preocuparse si deseas quitársela a alguien solo hace falta un proceso muy complejo y doloroso llamado "skin" (despellejar) para poder desapegar la armadura de alguien.


Jedi (Star Wars)

Aunque su pertenencia es mayor en la pantalla grande también podemos atribuirle unas grandes apariciones en los videojuegos (un favorito personal siendo "the force unleashed").


Estos guerreros también eran tomados desde niños y llevados a una escuela como convento, donde eran entrenados en el arte de la percepción de la fuerza vital llamada "la fuerza".


Entre sus poderes se encuentra una ligera videncia, que les previene de eventos segundos antes de ocurrir lo que podría percibirse como reflejos aumentados, y su poder más icónico controlar el campo de energía que vive en todas las cosas vivientes lo que puede traducirse en muchos efectos físicos (como en un campo de energía real) desde mover objetos hasta lanzar rayos de energía pura.


Big daddies (Bioshock)

Los grandes superhumanos sin voluntad propia que protegen a las pequeñas productoras de ADAM en la ciudad de por sí ya llena de superhumanos mutantes (tal vez Xavier estaría orgulloso).


Si bien su adaptabilidad, su pérdida de conciencia, su simbiosis con el traje, su estatura, su dependencia a las little sisters y sus armas dependen altamente de la generación de estos enormes protectores podemos observar algunos hechos en común.


Poseen súper fuerza inhumana y un conocimiento de reparaciones natos, una agilidad monstruosa y resistencia inimaginable al frío y alta presión debido a que son uno con el traje, porque sus órganos fueron injertados en el.


Ellos son principalmente humanos ex-convictos y gente marginada de la ciudad submarina ya que este proceso era irreversible y destruía tu libertad, pero seamos realistas, todos esos superpoderes sin duda valían abandonar tu libre albedrío ¿no?


Agente (Crackdown)

Y ya que comenzamos con el tema de las armaduras simbióticas, el agente de Crackdown tiene una de las mejores diseñadas por la agencia.


Si alguna vez te preguntaste que eran estos superhumanos con fuerza inhumana, resistencia de roca, regeneración de deadpool, reflejos de sayayin y brincos poderosos de Mario bros. la respuesta es ¡clones! ¡Tal como suena parece salido de star wars! Estos son clones genéticamente modificados, por métodos muy costosos, para ser el arma suprema contra el crimen en una ciudad dominada por el mismo (tal vez nuestro Gobierno debería comenzar a invertir en algo así >_>).


Comandos de la república (Republic Commando)

Y ya que comenzamos con los clones es hora de destacar a unos de mis favoritos en el mundo de los videojuegos los "republic commandos" (que también es uno de mis videojuegos favoritos).


Creados por ingeniería genética como los demás estos clones representaban un punto medio entre la infantería clon, que todos conocemos, adoramos y que sabemos que es muy desechable y los clones ARC que no poseían ninguna lealtad ante la República y eran básicamente un jango fett en todas sus habilidades.


Los republic commandos eran equipos entrenados por muchos mercenarios especialistas y funcionaban en escuadrones de cuatro de tal manera que se acoplaban a sus compañeros a tal extremo que terminaban considerándolos sus hermanos, eran considerados el arma perfecta por su balance entre habilidad y lealtad, pero su mayor debilidad era su dependencia.


Uno de los equipos más efectivos y conocidos de los comandos son el escuadrón Delta por su aparición en el juego de "Star wars: Republic Commando".


Persona users (Saga Persona)

Los "persona users" son completamente capaces de existir en un periodo de tiempo que nadie más puede usando el poder de su otro yo.


Abandonando la inocencia, de uno u otro modo, se les confiere el poder de utilizar una persona, esto les ofrece una mayor resistencia al esfuerzo físico, poder de concentración increíble y el poder de conjurar magia.


¿Quién no quiere estos poderes a cambio de verdad y sufrimiento? Y todo esto es una ganga para poder combatir contra el lado obscuro y salvaje de toda la gente las "sombras".


CL4TP (Borderlands)

Y para terminar cerramos con broche de oro y la actualmente extinta especie cibernética creada por Hyperion ¡los claptraps!


Puede que si no los conoces a profundidad creas que sus únicos poderes son la cobardía de gallina cobarde y ser tan irritante como un niño rata, pero hay más en estos pequeños de lo que puede parecer.


Sin su falla en la personalidad pueden ocupar cualquier puesto de trabajo que les sea asignado, pueden mantenerse de pie (¿o de rueda?) en un mismo lugar y posición por increíbles periodos de tiempo, pueden ser un gran asesinó efectivo, son un gran explorador debido a su pequeño tamaño y falta de necesidad de oxígeno y con una instalación de cualquier archivo puede volverse un millar de cosas (como lo muestra "VaulHunter.exe").


En resumen, su adaptabilidad es su gran súper poder además de esa increíble ignorancia y credulidad.

Espero hayas disfrutado esta lista y que me hayas acompañado hasta aquí, te agradezco por un año de estar conmigo y explorar el arte de los videojuegos juntos, no olvides pasarte por mi canal tal vez encuentres algo especial el día 21 porque es oficialmente ¡el aniversario de ALT-er Gaming! Recuerda que también tengo Twitter y Facebook y gracias de nuevo, espero encontrar más ALT-er Gamers y juntos continuemos con ALT-er Gaming.

lunes, 4 de abril de 2016

"ALT-er Playing" Afuera en Steam

Afuera en Steam

Bienvenidos a su rincón en internet donde los títulos indies son tan importantes como los títulos “Triple A”

Esta semana continuamos en el humor de teletransportaciones y obstáculos trayéndoles ahora “Out there somewhere” un gran título indie muy interesante.


Miniboss Studio

Un estudio pequeño ubicado actualmente en Sao Paulo Brazil. Formado en 2010 y adoran crear juegos en su tiempo libre y dibujar arte para otros proyectos.


Out There Somewhere

Un pequeño juego inspirado por Portal, Cave Story y Super Metroid lanzado el 2012 en steam, donde te verás forzado a explorar un planeta alienígena resolviendo como avanzar con tu arma de teleportación y elementos que encuentras en el planeta.


Te dejo un vistazo al increíble juego, jugado y narrado con gusto por mí.

Afuera en algún lado… de Youtube



No olvides seguirme en steam y en twitter y darte una vuelta por ALT-er Pricing para conocer el precio real de los videojuegos y si te gusto este contenido no olvides compartir con tus amigos y no tan amigos.

sábado, 12 de marzo de 2016

“ALT-er Thinking” Una puerta ALTernativa

Una puerta ALTernativa

Bienvenidos de vuelta a su rincón de pensar ubicado frente a ustedes gracias a la gran tecnología del portal…

Esta semana me encontré intrigado al analizar la lista de juegos que había jugado, todos ellos manejaban algún tipo de concepto de teletransportación siendo el más común de todos estos un gran clásico de Valve “Portal”


¿Portal o puerta?

Como todo comienza de manera sencilla decidí enfocar mi investigación al concepto más clásico de mover materia como si fuese un acto de magia, el portal.

El concepto de portal se le atribuye a una “puerta-pasillo” que conecta dos puntos de un tiempo-espacio definido con la posibilidad de que estos pertenezcan incluso a otra dimensión, todo esto claro, en un sentido de ficción.

Por supuesto existen múltiples aplicaciones para el concepto de portal, desde la computación el “captive portal” que se encarga de controlar las conexiones de internet hasta lugares, música, entretenimiento, arquitectura, programación y hasta apellidos.


Portales everywhere!!

Los portales han sido usados en todo tipo de trabajo de ciencia ficción hasta el día de hoy, desde un clásico como “Star Trek” hasta programas de television actuales como “Gravity Falls” (un favorito personal) pero para no salir de nuestro campo especial los hermosos videojuegos les entrego una pequeña lista con algunos de los videojuegos más icónicos que los utilizan:

  • Metroid Prime 2: Echoes (jamás lo termine debido a ese jefe final -_-)
  • Super Mario 64 (¡cuadro portales!)
  • Super Mario Sunshine (¡pintura portal!)
  • Bioshock Infinite (¡Física cuántica!)
  • Command and Conquer 3: Tiberium Wars (¡Portales alienígenas!)
  • Portal y Portal 2 (¡Tecnología de científico loco! (más física cuántica))
  • Minecraft (¡El poder de la obsidiana!)

Y esto es solo por nombrar algunos de los juegos más conocidos. Puedes notar que basan sus portales en diferentes principios (el de Mario es intrigante y sucesivo) pero todos son utilizados para el principio de la teletransportación…


Nunca llegaría tarde si…

Se dice que el concepto de teletransportación fue utilizado por primera vez en 1878 y describe hipotéticamente el movimiento de objetos materiales de un lugar a otro sin moverse físicamente la distancia que existe entre ellos (suena bastante ilógico O_o).


Existen múltiples tipos de teletransportación de los cuales mencionare 6:
  • Teleportación cuántica
  • Conversión de materia y/o energía
  • Extra dimensiones
  • Agujeros de gusano
  • Teleportación de agujero
  • Teleportación de salto espacial

Para el propósito de la explicación de la creación de portales de “Portal” utilizaremos la teoría de la teleportación de agujero.


El arma de la ciencia cuántica…

Para entender cómo funciona la teletransportación del universo de Portal es necesario revisar los planos del arma de portales que se nos proporcionan en la pantalla de carga del juego.


Como puedes observar el centro de nuestra arma favorita es un pequeño agujero negro, pero ¿exactamente por qué? Esto indica que de alguna manera los científicos del juego encontraron la manera de extraer las reglas de un agujero negro y dispararlas contra la pared, apuesto a que te preguntas cuales reglas, en esencia ninguna, para ser más específico los agujeros negros constan de un centro donde la gravedad es tan poderosa que ninguna regla de la física como la conocemos es aplicable, a esto los científicos le llaman la “singularidad.”

Un agujero negro es un cuerpo celestial y, contrario a lo que todos creen, no es un agujero que busca absorber la existencia sino un cuerpo con una masa tan grande que su gravedad es tremendamente poderosa que ni la luz puede escapar de viajar hacia su centro, y entre mas cerca se encuentra un objeto de su centro más lento es el progreso del tiempo y la velocidad debido a la singularidad. Incluso un agujero negro es invisible no de color negro como la creencia popular lo dice (si quieres saber más de agujeros negros te dejo un link a la página de la nasa (en inglés) http://www.nasa.gov/audience/forstudents/k-4/stories/nasa-knows/what-is-a-black-hole-k4.html ).


El principio de la transportación de agujero es recortar el espacio cuánticamente que existe de un punto a otro haciendo así que el tiempo que se requiere en viajar sea 0 literalmente. Piénsalo como en lugar de caminar hacia tu puerta, tu puerta caminaría hacia a ti en un lapso de tiempo nulo.


Para lograr esto sería necesario crear una singularidad en donde no se aplican las reglas físicas de que un objeto no puede existir en dos espacios al mismo tiempo, y todo esto es lo que ocurre cuando disparas tu circulo azul (o naranja) hacia una pared, de una manera cuántica reduces la línea de espacio-tiempo que hay entre ambos alineándolos para viajar de un punto a otro sin moverte en realidad.


¿Portal o gasolina?

Si bien toda esta teoría es muy impactante e interesante en realidad ¿Qué tan lejos estamos de aplicarla a la realidad y aún más a la vida diaria?


La energía necesaria para crear agujeros negros sobrepasa cualquier cosa creada en la tierra, además de la manera de comprimir cualquier materia lo suficiente antes de perder la energía no existe, sin embargo, poseemos el ambiente necesario para contener los agujeros negros en algunos laboratorios de los países más poderosos.


Debido a la delicadeza de estos proyectos no mucha información es abierta al público general, sin embargo, en la actualidad se está cerca de la creación de agujeros negros a base de atrapar ondas de sonido con un fluido ultra frío.


Si bien la tecnología de teletransportación parece ser imposible, en lo personal me sorprendió que la mayor parte teórica de las teletransportaciones está resuelta y es cuestión de tecnología y biología que podamos ser transportados de un punto a otro, lamentablemente para algunos es mayormente probable que nuestros primeros métodos de teletransportación no sean a base de portales sino a base de la “desmaterialización” y “re-materialización” de los átomos que componen los objetos, ya que estos experimentos han entregado resultados más positivos de una manera increíble, pero eso ALT-er gamers es tema de otra ocasión.


Si te gusto y tu cabeza no está dando vueltas sobre la existencia real de todo lo que leemos en comics y vemos en videojuegos te invito a que me sigas en Facebook y Twitter y compartas este articulo para que pueda existir en varios espacios físicos al mismo tiempo y comencemos una singularidad digital (¿tal vez?).

Ahora si me disculpan debo ir a ponerle hielo a mi cabeza antes de que explote y cree un agujero negro donde mis pensamientos viajen tan lento que………

Además me gustaría dar un agradecimiento especial a todos esos científicos que dedican sus vidas a entender todas esas cosas extrañas que nosotros apenas podemos imaginar, en especial a un genio en física muy importante para nuestra época Stephen Hawking