miércoles, 30 de diciembre de 2015

"ALT-er Playing" La libertad del "indie"

La libertad del "indie"


Bienvenidos a ALT-er Gaming donde la escuela me privá de mi libertad y por extensión a ustedes de grandes artículos, poniendo a un lado el alta autoestima de la época de fiestas, espero seguir consintiendolos con más artículos lo que queda de este año y todo el próximo.

Esta semana les traigo "Freedom Planet", a primera vista un simple clon de sonic the hedgehog, sin embargo es un gran juego de plataformas con un toque único, si no eres lector nuevo sabes que estoy a punto de darte puntos muy válidos para decirte que Freedom Planet se lleva un triple A en mi ALT-er Rating!


GalaxyTrail

Un increíble estudio formado el 2011 (increíblemente joven) por un pequeño grupo de personas. Actualmente cuenta con 13 miembros, los cuales según sus descripciones son multi talentosos y un pequeño grupo muy activo GalaxyTrail.

El planeta increíble

Freedom Planet consta de algunos puntos clave que lo convierten en una obra maestra de los títulos independientes.


Para comenzar cuenta con un "soundtrack" alucinante, desde el menu principal, cada mundo y sección. Sin duda te mantendrá pegado a tu control (por lo menos para escuchar estás grandes canciones).


El gameplay es muy dinámico, una mezcla de plataformas con un ligero toque de "hack n slash" y una gran variedad de movimientos entre las 3 protagonistas que puedes elegir.


Cuenta con un modo arcade para brincar a la acción directamente (si eres ese tipo de jugador) o si gustas de la narrativa, un modo historia completamente doblado (un doblaje excelente de talentos independientes) que te sumergirá en este mundo de animales humanoides.


ALT-er Planet


En honor a que este es el primer juego en lograr una calificación de triple A les entrego ¡tres gameplays de ALT-er playing!

ALT-er WildCat

ALT-er SpaceBunny


(Debido a un problema con Youtube me vi forzado a publicar los links en lugar de los vídeos directamente, una disculpa, pero de cualquier manera ¡no te los pierdas!)

ALT-er Pricing

El precio de este juego es de 150 pesos en steam. Puedo decirte que vale cada centavo, pero si aún tienes tus dudas no te preocupes suele aparecer en descuento periódicamente a 50 pesos y puedo apostarte que serán 50 pesos muy bien gastados (o los 150 sino gustas esperar).


¡Con esto me despido, quisiera recordarte que todo esto es para ustedes ALT-er Gamers así que si te gusto algo del contenido comparte con tus amigos y no tan amigos, un me gusta y tal vez una suscripción al canal para sentirme apoyado y traerte aún más contenido!

Y de último momento mientras hacia las últimas ediciones encontré que el diciembre 26 se anunció la secuela de este gran juego, ¡Sera mejor que vaya a terminar ese modo aventura!


sábado, 31 de octubre de 2015

"ALT-er Playing" Lectura con cloroformo

Lectura con cloroformo

Bienvenidos de nuevo a otro episodio del mes de terror, ahora con 100% más bibliotecas pero 40% menos lectura (el cálculo anterior es un simple estimado de intento de comedia).

GameJolt

Esta semana me adentre a explorar el mundo de GameJolt  , un universo de desarrolladores independientes con juegos completamente gratuitos y gracias a un servidor no debes pasar horas y horas buscando un buen juego entre tanto “desarrollador” que cree que por animar algo en flash todo el mundo querrá verlo.

GJ es un gran sitio, ahorrando tiempo con “juegos destacados” y “juegos presentados”, y no solo eso sino además presentando una plataforma muy simple para que los desarrolladores sin presupuesto puedan distribuir su juego de una manera simple y ¡nosotros podamos disfrutarlos completamente gratis! (es importante mencionar lo gratuito porque muchos de estos juegos terminan en Steam si son exitosos).

Midnight Library


Un juego minimalista creado por KYPAN  desarrollador independiente de Taiwán (según su perfil).

Tal vez midnight library sea un juego bastante pequeño pero puedo garantizarte que te pondrá la piel de gallina y las manos sudorosas, y no, no es amor…

Puedes descargar este juego aquí para que experimentes esta aventura ambientada por tu cuenta.

Sin nada más que agregar esta semana te invito a que creés tu propia cuenta para GameJolt, aunque no es necesaria para descargar ningún juego, siempre es conveniente y como un dato extra para todos los fans de Scott Cawthon hace poco creo su cuenta y tiene planes de subir gratuitamente algunos de sus juegos y te dejo con el link de su juego de inspiración para la súper sensación de Fnaf, realscawthon.

viernes, 16 de octubre de 2015

“ALT-er Thinking” Como vitamina para el cerebro.

Como vitamina para el cerebro

Bienvenidos a ALT-er Gaming donde celebramos el “mes del miedo” dándonos un tiro directo en el cerebro.

Tan espontaneo y obscuro como suena, este es el tema de esta semana, ya que ATLUS decidió que era la mejor manera de introducir a alguien a un juego.


Shin Megami Tensei: Persona 3

Un juego de rol con simulación social (y uno de mis juegos favoritos), desarrollado por ATLUS y publicado en Norteamérica por “ATLUS of América”. Lanzado en Julio 13 del 2006 en Japón y arribando a nuestro lado del mundo en Agosto 14 2007, el mayor problema con el recibimiento de este juego fue que sus antepasados 3 títulos no habían recibido muy buenas críticas ni ventas, debido a la censura y extraña localización de estas hasta el punto de cambiar los nombres de los personajes a algo más natural en Norteamérica, incluso “Persona 2 Innocent Sin” no había sido distribuido en Norteamérica debido a todas sus referencias culturales las cuales se creyeron no serían aceptadas por el público americano (¿Por qué es tan difícil aceptar una cultura ajena?).


“SMT: P3” fue uno de los videojuegos más polémicos en su época en estados unidos (dentro del ámbito de noticias raras) por dos grandes razones ¿gustas adivinar? Te daré un momento para que lo pienses un poco, por supuesto si ya jugaste esta obra de arte podrás imaginar por qué…


¡¿Los videojuegos promueven el que…!?

Bueno sino adivinaste te proveeré “la versión corta”, si bien este juego no alcanzo su nivel de polémica máximo hasta que se lanzó su segunda entrega “SMT: Persona 3 Fes” (en el cual ATLUS decidió invertir mayores recursos) en cualquiera de las dos entregas, son completamente notables las razones de su recibimiento escéptico e infamia.


La primera de estas es la cultura que presenta, al contrario de sus antepasados P3 conserva mucha de la cultura de su entrega original (así es, un vistazo a las creencias japonesas por todo un año) desde nombres, apodos, celebraciones y otros pequeños detalles. Si eres de mente abierta (como yo) podrías pensar ¿Cuál es el problema? Lamentablemente no todos comparten ese pensamiento, este era un juego perfecto para que te etiquetaran como “friki u otaku” lo cual en aquella época (#YoEraOtakuAntesDeQueFueraPopular) era pobremente aceptado, e incluso, era motivo de burlas y abusos.


La segunda y atacada por padres preocupados (o sin nada mejor que hacer) fue un gran punto de enfoque del juego, una gran fuente de popularidad (enfrentémoslo, hasta la infamia es un tipo de popularidad) y un gran misterio sin resolver aun para los fans. El sistema del “Evoker”, todos los que jugamos esta obra de arte podemos imaginar al instante de leer esta palabra a todos los personajes principales apuntando un arma a su cabeza, listos para presionar el gatillo.


Per-so-na!!!

Podría tardar semanas explicando el significado de todos los grandes y delicados temas que se tocan en P3, algunos tan polémicos como la creencia de un nuevo mesías, pero aquí en ALT-er Thinking debemos enfocarnos analíticamente, después de la introducción, es hora de revisar todos los rumores sobre el “evoker”, teorías, especulaciones y hechos que nos ha provisto ATLUS.


Primero revisemos los hechos que el universo de Persona nos provee:

  • La Persona es la representación de tu psicología que utilizas para enfrentar las dificultades de la vida.
  • Las Personas no son muy distintas de las “Sombras”.
  • Aunque el tema de cada juego cambia y por tanto el tema para invocar a la persona, desde acabar con tus miedos hasta enfrentar a tu verdadero yo, podemos estar seguros de algo: Invocar una “Persona” requiere de una gran cantidad de concentración, es física y mentalmente agotador y requieren de un ambiente especial para poder ser invocadas.
  • Todos poseemos una Persona pero no todos poseemos el “talento” para invocarla.
  • Las Personas son seres cambiantes y están directamente ligadas a nuestras creencias, aptitudes, debilidades y sentimientos.
  • Solo aquellos con el “Potencial especial” pueden contener múltiples personas en su corazón (siendo una imposibilidad psicológica poseer más).
  • El juego basa su psicología primordialmente en el psicólogo Carl Gustav Jung estudiante de Sigmund Freud y todos sus descubrimientos.


Vaya suficientes hechos como para hacer una teoría, que puede que exista posteriormente.

Un arma para despertar

Ahora descompongamos lo que si sabemos del “evoker”.

  • El diseño está basado en la pistola semiautomática Ruger MKIII modificada (un arma muy modificable, si me permiten agregar).


  • Los “evokers” cuentan con una “plume of dusk” para funcionar en la hora obscura.

  • El “disparo” del “evoker” produce un ligero empujón aunque se desconoce si es doloroso o no.


  • Utilizar un “evoker” facilita la invocación por lo menos en un 70%.
  • El “evoker” carece de cargador y cartuchos pero posee un mango con una barra azul iluminada.


Saber todo esto nos ha llevado a preguntarnos ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Cuál es la razón de que un arma manufacturada pueda invocar a tu otro yo? Y como la simple especulación va en contra de mí, he investigado y recopilado todo tipo de sustancias y he encontrado cual es mayormente probable que sea la respuesta a estas incógnitas.

Todo está en el jugo

Después de haber analizado el “evoker” podemos concluir que lo único que lo hace especial más allá de ser un arma plateada con estilo es el contenido de lo que dispara.

Sabemos con seguridad que el “evoker” consta de una “plume of dusk”, una sustancia cristalina que viene del espacio, para ser más preciso de la fusión de Nyx con la luna (muchas cosas extrañas pasan en estos juegos) como tal podemos intuir que las “plume of dusk” contienen energía y por tanto radiación que permite que las cosas funcionen aun dentro de la barrera del tiempo.

Pero la “plume of dusk” no podría facilitar la invocación de una Persona por sí misma, sus funciones principales se remontan a energizar, e incluso, crear personalidades artificiales hasta el punto de traducir datos (como los de la computadora) en ondas cerebrales (como los sentimientos).


Lo más seguro es que ya estés al tanto de que existen todo tipo de productos para aumentar la concentración y la agilidad mental, siendo ambas aptitudes esenciales para la invocación de la Persona. Nuestro segundo ingrediente para el jugo de “evoker” es una hierba muy poderosa y bastante natural de procedencia India.

Brahmi

Una hierba medicinal que alimenta al sistema nervioso mejorando 3 habilidades principales:
  1. La memoria y la concentración
  2. La resistencia ante el estrés
  3. Calmante natural para la ansiedad
Las cuales estimulan al usuario para lograr un ambiente de concentración óptima, evitar las distracciones y llamar a su persona, puede notarse que los usuarios de la Persona entran en un estado de relajación mental con las pistas de la película.


El abuso de esta hierba puede generar problemas cardiacos hasta el punto de suprimir el ritmo cardiaco a un ritmo peligroso.

Como se puede notar sus pupilas se dilatan y su expresión cambia a una virtualmente neutral, prueba suficiente para asumir que el “evoker” ayuda al usuario a estar relajado y concentrado, si esto no es evidencia suficiente para convencerte de la utilización del Brahmi podemos echar un vistazo a los orígenes del nombre de esta planta.

Su nombre viene de una divinidad absoluta de las creencias hinduistas cuyo significado es “expansión” Brahman, este se encuentra en todo el universo, es la esencia de todo y trasciende a todo. Si haz jugado algún título de SMT sabes que esto no sería solo una coincidencia o información sin importancia, sino que esto sería una evidencia sólida y una representación importante de ser mencionada en el juego.

Pero como todos sabemos no todo es lindo en las historias y en este caso mucho menos al tratarse del antiguo grupo Kirijo, un cerebro demasiado relajado no estaría completamente listo para el combate y una sola planta no podría darnos el aumento de concentración necesario aunque se vea mejorada por la radiación de la “plume of dusk” lo que nos lleva al siguiente ingrediente.

Ritalin

Una droga estimulante para el sistema nervioso, usualmente utilizada para tratar a personas con desorden de déficit de atención hiperactivo, esta droga es muy similar a la cocaína y se clasifica tan fuerte como la morfina, sus beneficios son:
  1. Aumentar la concentración
  2. Aumentar la velocidad de reacción

Esta droga es completamente útil en el  aumento de la concentración y para hacerlo mejor, tiene el efecto opuesto de la Brahmi; en lugar de relajar el cuerpo, lo despierta a tal punto que este medicamento no es recomendado para gente con problemas de hipertensión.


El Ritalin es altamente adictivo creando una dependencia física y mental a los usuarios regulares entonces ¿Por qué no afecta a los protagonistas? Responderé esa pregunta haciendo otra (que si haz jugado el juego entenderás) ¿Por qué es posible crear usuarios de Personas artificiales?


Strega

El mayor ejemplo de los usuarios forzados a la utilización de la Persona, estos sufren de múltiples enfermedades que puedes observar en la captura de uno de sus miembros “Chidori”.


Cuando Chidori está en el hospital dos cosas cruciales pueden notarse:

  • Los usuarios necesitan una píldoras vagamente llamadas en el juego “supresores”, de las cuales no se sabe mucho, para controlar su Persona en el caso de no consumirlas los usuarios comienzan a sufrir ataques los cuales ante los ojos de los demás son simples ataques epilépticos y falta de aire, síntomas que he tenido la desgracia de conocer de primera mano de adictos que sufren de abstinencia. Ante los ojos del usuario pareciera que su Persona está terminando con su vida desafortunadamente las alucinaciones son uno de los síntomas de la adicción al Ritalin.


  • Chidori necesita su “evoker” sin el ella se siente perdida, una actitud completa de un adicto, incluso es apoyado por el juego que para que la persona de los usuarios artificiales se mantenga activa es necesario utilizar el “evoker” en lapsos regulares ¿coincidencia?
La falta de Ritalin e incluso su consumo causa ansiedad e irritabilidad, agresividad, insomnio, decremento del apetito, jaquecas, deterioro de la visión, retraso del crecimiento, paranoia, depresión y una debilidad extrema a las enfermedades virales.


Si bien estos son algunos de los efectos secundarios del Ritalin puedes encontrar más información aquí http://ritalinsideeffects.net/ (un pequeño gesto para crear conciencia de este medicamento ya que sigue siendo altamente recetado a los niños pequeños a pesar de todos estos riesgos). Mi razón para mencionar estos es que son los que notablemente podemos observar en los miembros de “Strega”. Desde la carencia de apetito de Takaya (evidente por su masa corporal) a la falta de visión de Jin (aunque puede que esta sea simplemente hereditaria) la depresión incontrolada de Chidori (hasta el punto de lastimarse a sí misma) y su sentimiento en conjunto de paranoia y odio (también llamada agresividad hacia el mundo).


El potencial real…

Entonces ¿Qué tienen de especial nuestros personajes principales y héroes? La respuesta es sorprendentemente que pueden consumir más… (Un punto más para apoyar a tanta polémica).

Hablando más en serio, las adicciones funcionan de una manera tal que el cuerpo y el cerebro van generando resistencia al efecto de la sustancia en cuestión (el clásico efecto de necesitar cada vez porciones más grandes). Médicos han comprobado que algunas personas son o inmunes al efecto de ciertas drogas o resistentes a estas (aunque usualmente la resistencia es inversamente proporcional al efecto).

“La determinación de enfrentar a la muerte” es la determinación de nuestros héroes de no caer en la tentación de un círculo vicioso, la resistencia de no ser víctima de sus propios demonios y perder la inocencia pero aun así hacer lo correcto.




Como un refuerzo a esta teoría, podemos tomar a “Shinjiro Aragaki” un usuario de Persona no artificial que decide tomar las píldoras para intentar suprimir su Persona hasta hacerla desaparecer debido a un accidente de varios años atrás, aunque es desconocido el tiempo que lleva tomando estas píldoras puede notarse que las píldoras ya habían surtido efectos menores tales como la ineficiencia para controlar la temperatura de su cuerpo y la supuesta “muerte inminente” al tomarlas. Sin embargo carece de los síntomas psicológicos del consumo de estas.


Después del lanzamiento de la primera película de Persona 3 la compañía Happy Kuji lanzo un modelo a escala real del “evoker” como arma de agua. Prueba de que el “evoker” del universo de Persona contiene un líquido dentro, o de que simplemente estoy sobre analizando un juguete.


La emocionante conclusión

Tomando que todo esto sea correcto podemos decir que: el “evoker” contiene una mezcla de incrementadores de potencia cerebral dentro, las píldoras o supresores que consumen los usuarios artificiales son un derivado de los componentes del “evoker” pero siendo estos una mezcla más agresiva.

Persona es tan real como su mundo lo permite, espero que ahora que sabes que existen drogas para aumentar tus capacidades mentales decidas con determinación no usarlas aun sabiendo su existencia, después de todo si el universo de persona fuera a hacerse real es completamente posible invocar una persona con tu poder de concentración sin necesidad de complementos (solo hace falta esforzarse).

Me despido recordándote que puedes hacerme saber lo que piensas en los comentarios y si no has jugado Persona 3 realmente te recomiendo que te tomes un tiempo para jugarlo (unas 60 horas ya que es un juego largo e interesante) y vuelvas a pasarte por esta teoría para que puedas mirarla de una manera distinta y tal vez incluso cambie tu manera de asimilar el juego y a los personajes, pero después de todo ¡la decisión es tuya!

viernes, 2 de octubre de 2015

“ALT-er Thinking” La ingeniería de Jumbo Village

La ingeniería de Jumbo Village

Bienvenidos a ALT-er Thinking donde analizamos las monstruosas armas que se necesitan para acabar con monstruosos monstruos.


Esta semana quiero rendir honor a una de mis armas favoritas de toda la saga de Monster Hunter (desde Monster Hunter 2)

Monster Hunter

El gran universo de la cacería de monstruos, iniciado en Marzo 11 del 2004 por parte de Capcom y originalmente solo disponible en Japón (donde fue un gran éxito al instante).


Un RPG con elementos de supervivencia, con un vasto mundo de monstruos y criaturas diversas, cuya primera generación incluía: Apceros, Aptonoth, Bullfango, Cephalos, Felyne, Genprey, Hornetaur, Ioprey, Kelbi, Melynx, Mosswine, Velociprey, Vespoid, Basarios, Cephadrome, Diablos, Gendrome, Gravios, Gypceros, Iodrome, Khezu, Monoblos, Plesioth, Rathalos, Rathian, Velocidrome, Yian Kut-Ku, Fatalis, Kirin, Lao-Shan Lung.


Monster Hunter “Dos”

Si bien la comercialización y aceptación de MH llego un poco tarde a américa, es remarcable que ahora que es aceptado, es uno de los juegos más aclamados y aunque su popularidad no es tan grande como en Japón, te recomiendo que si aún no conoces el juego te des una oportunidad para probarlo.


El éxito de MH fue tan grande en Japón que impulso una secuela, en la cual se nos presentan varias mejoras al título original, nuevos monstruos, nuevas armas e ítems.


Entre estas mejoras del juego se encuentra el arma de las cual les deseo hablar, el misterio de la defensa, la obra maestra del fuego de Wyvern y procedente de la Villa Jumbo, una de mis primeras armas (ya que mi historia como “hunter” comenzó desde MHF2 en mi quería Villa Pokke) la “Gunlance”.


La ingeniería de la Villa Jumbo

En MH2 nos presentan múltiples armas nuevas entre las cuales se encuentra la “Gunlance” y la cual también está incluida en la lista de las armas que desaparecen para “Monster Hunter Tri” pero que vuelve rápidamente en “Monster Hunter Portable Third” (Así es, en Japón es tan popular que tienen secuelas con el mismo número).


Como teoría personal, la lanza es una creación joven de los “Wyverians” la raza inteligente más antigua del universo de MH, la razón de su desaparición es debido a que en la villa de MH3 su jefe no es descendiente de esta raza, lo cual limita sus capacidades y conocimiento (aunque evidentemente existe un herrero de esta especie en la villa). Y eventualmente esta arma (junto con otras) regresa gracias a la expansión de las caravanas y carrozas que transportan información y mercancías, ya que como sabemos la Villa Moga está un poco apartada del mundo e incluso del “Gremio de cazadores” mismo (Por tanto la historia de MH3).


El interior de la llama

Ahora viene la punta de la lanza de este ALT-er Thinking ¿De qué está hecha la Gunlance? ¿Podrías hacer una en la vida real?

Muchos sabelotodo pueden contestar “de las piezas de los monstruos duh!” y si enserio esa es tu respuesta, entonces debes de pensar de nuevo pero ahora ALT-ernativamente. Cualquier fan de MH puede notar que las “Gunlance” están hechas de  3 partes importantes:

  1. El cuerpo, hecho de los materiales básicos del monstruo
  2. El encendedor, ya sea de saco de flama o tuétano de fuego (¿enserio? ¿Tuétano en llamas?)
  3. Una gema, perla o escamas de índole permeable (generalmente gemas), usualmente relacionada con los otros materiales pero evidentemente indispensable


La forma de las Gunlance evidentemente se asemeja a la de los rifles de la segunda guerra mundial con una bayoneta agregada a estas, entonces ¿Es la Gunlance un arma normal simplemente más grande? La respuesta es no, si es tentador asumir que la Gunlance es un arma de fuego a gran escala, pero si ese fuera el caso ¿Por qué en lugar de lanzar proyectiles escupe llamaradas de fuego?


Muy bien es hora de usar la lectura de comprensión, ya que carezco de habilidades artísticas para ilustrarlo (y de algún compañero diseñador que me ayude (aunque si estas interesado…)). Para comenzar la Gunlance no lanza proyectiles, sus cargas (tu munición) son una mezcla de combustibles, lo más probable líquidos, que son expulsados hacia la punta de tu lanza cuando presionas el gatillo, prueba de esto es el tamaño y forma de los casquillos ya que parecen carecer de punta cuando recargas tus tiros.


Al presionar el gatillo no solo impulsas el combustible hacia afuera, sino además enciendes una ligera cantidad de fuego dentro de la Gunlance, evidenciado por el “Wyvern Fire”, la cual es alimentada por el combustible arrojando así una llamarada, la cual varía dependiendo de la forma en la que están posicionados los cartuchos, el encendedor y la forma de la punta de la lanza.


Puede que esto te suene familiar ya que es la misma técnica que utilizan los “traga fuegos” o “firebreathers” pero en lugar de arriesgar sus rostros y pulmones, estos utilizan un sistema mecanizado con la salida de la llamarada suficientemente lejos de ellos, pero no de la cara de algún desafortunado monstruo.


El “Wyvern Fire”

Bien, si me has seguido hasta ahora has notado que he mencionado el “Wyvern fire” o fuego de Wyvern múltiples veces y que hace falta mencionar la participación de uno de los elementos que dije eran cruciales.

Las gemas, principalmente del monstruo al que va tematizada la Gunlance, la técnica del fuego de Wyvern es una llamarada concentrada y cargada la cual hace un tremendo daño si se usa correctamente. Para esto es necesario de una cámara separada, en la cual se encuentra la gema (o rubí), los cuales, en la realidad, son sumamente resistentes al calor y muy difíciles de romper o rayar, aunque no más que un diamante (claro que no puedo medir la resistencia de un rubí generado dentro de un semidragón), el calor y la llamarada son canalizados en el rubí (cual arma de villano) soltando después de tres segundos el combustible, resultando en una llamarada rápida, potente y devastadora para el arma representado en el juego al perder una gran cantidad de filo. Lo siguiente es un paso simple, la cámara donde reposa la gema es enfriada, por ejemplo en el caso de la Gunlance de hierro, se abre la cámara en la parte superior para permitir el flujo de aire y una enfriación eficiente.


¡Hora de la conclusión ALT-ernativa!

Considerando todos estos factores de las Gunlance, teóricamente hablando es posible realizar una en la vida real (un pequeño chiste dentro del link) ), claro que su uso se remontaría a trucos para fiestas e impresionar chicas con tu pistola escupe fuego, por supuesto no es algo que debas intentar en casa pero entre más sabes…


Me despido recordándote que puedes hacerme saber qué piensas dejando un comentario, odias lo que hago, crees que soy aburrido, no compartirías esto, mis teorías son erradas, lo que gustes hasta quizá un cumplido ¿Por qué no? Y recuerda que si la próxima vez que veas un show callejero se trata de alguien lanzando llamaradas de fuego con un arma en lugar de su boca es muy probable que lo haya leído aquí primero.