jueves, 30 de julio de 2015

“ALT-er Highlights” El jugo de carreras cuesta.

“ALT-er Highlights” El jugo de carreras cuesta.

Bienvenidos a otra semana con ALT-er Gaming, de nuevo nos ponemos nuestras gorras de la nostalgia y tomamos las llaves de nuestros Peugeot 206 porque vamos a correr por la calle del 2005 y la avenida del recuerdo.


Juiced

El juego de carreras del difunto THQ y Juice Games, el balance perfecto entre un juego de carreras arcade y un juego de simulación. Lanzado el 15 de Junio del 2005 y vendedor de 2.5 millones de copias.

Con un enfoque principal a la competición callejera con un toque de legalidad, sistema de pandillas con reputación y una buena galería de vehículos reales.


Juice Games

Originalmente formada de las cenizas de Rage Games Limiited, su título de mayor popularidad “Juiced” fue retrasado por casi un año completo debido a la quiebra de Acclaim su publicador, haciendo que el titulo se mantuviera congelado e incompleto hasta la aparición de THQ.


Viviendo en un constante limbo Juice Games produjo las otras dos entregas de “Juiced” “Juiced eliminator” para la psp en Junio del 2006 y “Juiced 2 Hot Import Nights” para 360 en Septiembre del 2007.



El primero de estos siguiendo una fórmula similar a la primera entrega y el segundo siendo bastante distinto con un sistema de “tuning” mejorado y más detallista.



En Febrero de 2010 THQ anuncio que se reestructuraría Juice Games generando algunos despidos y cambiando su nombre a “THQ Digital Warrington” y finalmente en Junio del 2011 el estudio fue oficialmente anunciado cerrado (una genuina pena personalmente).


THQ

“Toy Head-Quarters” originalmente dedicada a la manufactura de juguetes, conocida por sus títulos como Red Faction y Saints Row (un favorito personal) además de sus títulos dedicados a juegos de series animadas e inclinada al público joven.

Después de varios años con problemas financieros, debidos a malos movimientos empresariales, la empresa se declaró en capítulo 11 de bancarrota, el cual (para no extender y aburrir) resumiré en que a THQ le era permitido continuar con sus operaciones como un deudor, el cual además debía vender sus bienes para pagarle a sus acreedores y su situación ser juzgada en una corte.


Vendiendo así muchos de sus títulos terminando en manos de compañías ajenas, la más notable entre ellas siendo “Nordic Games” que además adquirió en el 2014 a THQ siendo ahora una división de “Nordic Games”


Algunas adquisiciones notables fueron “Saints Row” (por Koch Media que trabaja para Deep silver), WWE (por 2k) y “South Park: The Stick of Truth” (para Ubisoft).


El calendario lo marcaba

Antes de que este artículo se vuelva aún más deprimente, daremos un giro hacia las dos características especiales que hacían este juego único incluso dentro de su misma saga.

La primera y muy significativa es por supuesto la manera de participar en los eventos de carreras e incluso crear los propios en los territorios de las bandas que te respetaban o en tu propio terreno. Cualquier buen fan de Juiced ya sabe de qué hablo, hablo del sistema de calendario en el cual se colocaban los eventos y podías elegir si presentarte o correr o incluso ignorarlos por completo.


Un sistema único que me parecía de lo más original y que jamás he visto que sea utilizado en ningún otro juego de carreras, sutil y efectivo además de explicativo un sistema muy original y bien diseñado.

Cada golpe cuenta

Además del calendario este juego contaba con una simulación de golpes y daños excelente para la época, pero no solo se basaba en la imagen, cada raspón e incluso la utilización del “nitro” marcaba desgaste lo cual requiere mantenimiento y en Juiced cada desgaste tenía un precio que debías pagar devuelta en tu garaje, si el mantenimiento no se pagaba las modificaciones no podían realizarse. Sin duda un sistema muy realista.


Los restos de un gran jugo

Si quieres saber que ocurrió con algunos de estos desarrolladores aquí está un pequeño vistazo.

Algunos de ellos se dedican a crear software por sistemas de contratación, esto se refiere que nunca son autores de lo que desarrollan sino que simplemente apoyan a los programadores y demás personal en sus proyectos por una pequeña cuota, ellos se hacen llamar d3t e incluso complementan videojuegos para consolas o dispositivos móviles.



Otra parte de estos desarrolladores sin empleo aún se dedican al desarrollo del entretenimiento digital conocidos como nomad games creadores de la famosa adaptación del juego de mesa “Talisman” (que en lo personal deseo probar tanto en físico como en digital).


Con Juiced fuera del mercado digital y físico y mi Xbox fuera de servicio me es imposible volver a jugar un título tan entretenido y único, además de la incompatibilidad para la versión de PC con Windows 7 y ningún amigo que pueda prestármelo. Juiced no formo parte de ninguna venta de bienes, el actual THQ no lista este juego en su sitio y ninguna compañía parece interesada en saber el paradero de esta licencia. Todo esto se consuma en la inevitable verdad de que es imposible una secuela de este título y lamentablemente ni una versión funcional en Windows 7 o un “re-make” que pueda ser vendido de nuevo, dejando al mundo sin Juiced por completo.


Ahora me despido no solo deseando haber creado un sentimiento de nostalgia a todos los ALT-er gamers sino además un toque de conciencia, ser una compañía de desarrollo de videojuegos es difícil y en algunos casos se debe decidir si se producen juegos para ganar dinero o para dar un buen entretenimiento y un cambio en el mundo digital, sin duda un dilema difícil porque el alimento de muchas personas puede depender de ello.


Te invito a compartir si te gustan los artículos de ALT-er Gaming y a participar en ALT-er vote una votación menos ordinaria que la mayoría, me retiro compartiéndoles el intro de Juiced el cual crea mucha nostalgia en su servidor.


viernes, 24 de julio de 2015

"ALT-er Playing" Zupervivente ALT-ernativo

“ALT-er Playing” Zuperviviente ALT-ernativo

Bienvenidos una vez más a esta sección que apoya el entretenimiento aun con baja economía.

Esta semana les traigo Dead Pixels un juego minimalista con arte de pixeles sobre supervivencia y combate con zombis.


CSR Studios

Un estudio de un solo hombre conocido como “John Common” autor de “Super Tank Run “ y actualmente trabajando en la secuela de Dead Pixels.

Sin mucho que contar de él, un simple geek que gusta de crear videojuegos y tiene esperanza de estos. Él es el responsable de entregarnos este título independiente y ALT-ernativo


Dead Pixels

Cuenta con 3 modos de juego distintos:

  1. Su versión clásica de correr y sobrevivir, llegar a la meta (la calle del rescate) con recursos limitados, debiendo así medir tu uso de munición, kits médicos y las escasas granadas, entre otros recursos que puedes utilizar para vender como el preciado jabón en un mundo de gente que se cae a pedazos y expulsa bilis por todos sus agujeros.
  2. El modo de juego tipo “rush”, con notablemente más recursos, un sistema de salvado tipo Resident Evil (por cintas de tinta agotables) e incluso una única tienda con recursos ilimitados y sistema de entrega por avión. En mi opinión un mejor modo para pasar el rato ya que es ligeramente más sencillo.
  3. Y por ultimo un modo supervivencia con titulo tipo Left 4 dead , con munición ilimitada y múltiples tiendas, enfrentando oleadas de enemigos encerrado en el centro comercial. Con un modo limitado para evitar el trágico final o el modo infinito o en otras palabras la historia completa.

Una ALT-ernativa muy  buena para un juego de supervivencia, puede tornarse repetitivo en algún momento, con una dificultad bastante elevada y el reto de medir todo lo que utilizas, en mi opinión este es un buen juego además cuenta con cooperativa local un aditamento no muy común en los juegos de hoy en día.

Observen mi supervivencia (no muy buena)


ALT-er Pricing (Mex$ 25): Presentando la nueva subseccion  de” ALT-ernative gaming”. ALT-er Pricing es el precio recomendado de compra para un juego actualmente solo en peso mexicano y con los precios base de Steam (también puedes encontrarme en Steam).
El precio base de Dead Pixels es de 35.99 pero recomiendo pagar máximo 25 o menos, es un buen juego pero es mejor esperar a una oferta.



Me despido recordándote lo de siempre (compartir y comentar) más una invitación a votar en la otra nueva subseccion “ALT-er vote” solo por el mero gusto de hacerlo y descubrir mas de las opiniones de todos, la pregunta de este mes ¿Qué personaje de Nintendo te causa más pesadillas? ¿Jamás lo habías pensado? ¿Son mas demoniacos de lo que aparentan? Precisamente por esto es una votación ALT-ernativa gracias por leer y participar.




viernes, 10 de julio de 2015

“ALT-er Sequels” El novelista arcade

“ALT-er Sequels” El novelista arcade

Bienvenidos a las secuelas alternativas del mundo de los videojuegos con su  servidor! Y esto nos hace preguntarnos si es mejor tener una secuela ó quedarnos con el anhelo de los videojuegos como Left 4 dead 3, Half Life 3, Kingdom Hearts 3, etc 3.

Esta semana recordé a uno de los videojuegos que más emociones me han provocado y me han tenido al filo de mi asiento en un solo título, Alan Wake, su primera impresión no me alentó demasiado a jugarlo pero una vez dentro del juego, es un título que cualquier amante de las buenas historias, los libros, las novelas y escritores talentosos, disfrutarán de principio a fin.


Alan Wake

El titulo de supervivencia de horror psicológico desarrollado por Remedy Entertainment escrito mayoritariamente por Sami Järvi (Sam Lake), quien ha participado en el desarrollo de la historia de Max Payne y está a cargo del guion para el nuevo juego de Xbox One Quantum Break.


¡Alan Wake tomó 5 años de creación! Lo cual es bastante tiempo en término de videojuegos, contaba con 6 episodios y dos extras “La señal” y “El escritor”, una precuela en manera de serie web y con libros que profundizan más la historia de los personajes.


Para los que no han jugado este gran título, estelariza la historia de un gran escritor que trata de resolver la desaparición de su esposa en Bright Falls, junto con un gameplay único buscando la luz, derrotando y huyendo de la obscuridad y un final digno de películas o novelas.


Y por si todo esto fuera poco, cuenta con un gran elenco de doblaje al español latinoamericano con voces grandes y conocidas como Alfonso Obregón Inclán en el papel de Barry Wheeler (También conocido como Shrek o en la actualidad la Princesa Grumosa).


 American Nightmare

Después de un recordatorio rápido de nuestro título original avanzamos al lanzamiento del juego para Xbox Live Arcade lanzado el 22 de Febrero del 2012, “Alan Wake's American Nightmare”. Rumorado en un principio de ser Alan Wake 2, pero,  ultimadamente desmentido y anunciado que no sería la última aparición de Alan Wake.


Inspirado en la moda norteamericana de escritura literaria del “Pulp”, este juego se enfoca en lo mismo que los dos capítulos extras del título original que es en el estado de Wake y la zona obscura buscando una manera de escapar mediante en lo que es bueno, escribiendo una novela ganadora de premios.


Muy similar al título original en narración y ambientación pero evidentemente una alternativa muy barata (sin elenco de doblaje latino lamentablemente)  y que aporta claramente nada importante a la historia de Alan Wake.

Para hacer las cosas peores, en el título se puede observar a Alan escribir al final del primer juego llamado el “Regreso” que se sospechaba seria la continuación directa de Alan Wake con el gran regreso de Wake al mundo real, sin embargo, terminó siendo este título redundante  con solo 3 escenarios distintos (a pesar de eso el juego no es demasiado corto) y que como ya mencione múltiples veces logra hacerte sentir un vacío de que no has logrado nada y solo llegaste a una paz momentánea y falsa.


No deseo que me malinterpreten es un buen juego en general y recomendable en algún descuento (aunque es raro que lo esté),  pero obviamente no aporta nada a la historia del juego y aunque ocurra después del primer título obviamente no es una secuela, sino una secuela ALTernativa.

“Pulp” en más de una manera

Esta corriente se creó en Norteamérica en los años 20´s al contrario de muchas creencias este no era un género de literatura sino una manera de imprimir, difundir y vender literatura.

Esta recibió el nombre por el papel en el que era escrito el cual era sumamente barato y permitía escribir historias de 140 páginas y distribuirlas a muchas personas por meros centavos en quioscos, farmacias y tiendas de conveniencia. El género más utilizado en estas revistas de bolsillo era la ciencia ficción y los misterios, su único propósito era entretener al lector por un momento y por el precio esta pudiera ser fácilmente desechada.

<< […] se centra en la acción misma y hace poco hincapié en los resortes que la mueven o los supone elementales: da prioridad al qué y aún más al cómo sobre el por qué, gusta de colores vivos, especias fuertes, ritmo ágil, y prefiere la exhibición muscular al análisis emotivo.>>
—Fernando Savater, "Misterio, emoción y riesgo: sobre libros y películas de aventuras”


American Nightmare posee estas características iniciando por el título y su portada, seguido del presupuesto utilizado en su creación a comparación de la primera entrega, su historia toma por enterado todos los conceptos utilizados, su tema hace muchas alusiones a la manera en la que las publicaciones “Pulp” eran hechas y su final como la mayoría de estas publicaciones es un triunfo vacío del bien sobre el mal.

Títulos vagos al igual que las portadas. ¿"La cosa que grito"?
Según Remedy, sólo nos resta esperar para la siguiente aventura novelística de Wake y por el momento podemos culpar a Quantum Break de su retraso, ya que el equipo declaro que toda su atención está dirigida hacia este título que aparenta ser otra gran historia de ciencia ficción.



¿Y tú qué opinas? ¿Esperas Quantum Break con ansias? ¿Crees que Alan Wake se merecía un juego “Pulp”? ¿Te gustaría un “Pulp” de algún otro título? Por ahora, Alan Wake 2 es solo un concepto sin ninguna garantía y mientras tanto, recibimos una secuela ALTernativa, tal vez el género “Pulp” debería ser agregado a la lista para almacenar ahí toda historia de los videojuegos redundantes y de mero uso de entretenimiento.

Déjame saber qué piensas dejando un comentario y compartiendo, hazme saber qué opinas y podre mejorar cada día y evitar ser un blog tipo "Pulp". Gracias por leer.








viernes, 3 de julio de 2015

“ALT-er Highlights” El jardín del chaos

“ALT-er Highlights” El jardín del chaos

Bienvenidos  al rincón de ALT-er Gaming en donde recordamos los buenos viejos juegos, pero al contrario de los otros blogs, en este los recordamos por pequeños detalles del gameplay que los hicieron inolvidables.

Sonic the hedgehog la mascota de sega que en la actualidad en lugar de competir con Mario lo abraza en sus nuevas fiestas.


En mis recuerdos con este personaje se encuentra un gran título para la Gamecube en el cual pase millones de horas, pero al contrario de tratar de sacar “A” en cada nivel pasaba todas estas horas en un solo nivel (y sin frustraciones como Geometry Dash).

Sonic Adventure 2: Battle

El “re-make” de Sonic Adventure 2 para la consola que ya mencione. Lanzado el 12 de febrero de 2002 en Norteamerica cubriendo todo lo que el título original ofrecía y agregando un multijugador extra (en comparación con su versión de Dreamcast).


Un buen juego en su generalidad pero la mejor parte de este título era sin lugar a dudas y con apoyo de los “Mentores de steam”, ¡El Jardín Chao!

Comentarios de los mentores de steam

"Otro clasico de sonic llega a steam. Es un buen juego y divertido, Y el Jardín Chao es literalmente la mejor parte del juego" – Just Good PC Games


"El gratificante labor de criar un Chao, la infecciosa música y la intensidad de las etapas  de carreras de Sonic y Shadow , No –solo- un placer culpable." - doujinsoft addicts


Los Chaos

Son criaturas pequeñas cuyo nombre a propósito es similar a “caos”, de coloración azul (generalmente) con un punto flotante amarillo sobre sus cabezas que generalmente indica su estado de ánimo, tiernas y generalmente indefensas, misteriosas y poderosas criaturas.


Muy similares a los Nightopians de Nights que también pueden ser criados en un jardín, aunque su naturaleza y su imagen son bastante parecidas sus orígenes son muy distintos.


El Jardín Chao (Sonic Adventure 2: Battle)

El jardín debutó en Sonic Adventure y ha hecho sus apariciones en Sonic Adventure 2 y sus respectivos “re-makes” en Sonic Advance y Sonic Advance 2 y en Sonic Pinball Party en todos como un modo completamente accesible incluyendo cuidado y minijuegos, y en  Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra que es inaccesible.


Claro que hablare sobre el jardín de SA2B porque comparto mis experiencias para hablar sobre algo que conozco así que enseguida les presento un resumen de todo lo que incluía el mundo de los Chao y el porque me engancho aun más que mi Tamagotchi.

El bueno, el malo y el chao

Para comenzar, los chaos habitan en islas, de las cuales, dos se encuentran bloqueadas y la principal en la cual obtienes y crías a tus primeros chaos; un pequeño paraíso con palmeras de fruta amarilla redonda, una cascada, un pequeño lago, pequeñas planicies verdes y relieve completamente firme ¿Quién querría mudarse? Aparentemente los chaos con inclinaciones morales.


Puedes utilizar a cualquier personaje de la historia principal de los cuales se dividen entre buenos y malos para visitar el jardín y criar chaos, dependiendo del personaje con el que críes a tu chao dependerá su inclinación (héroe o villano). Eventualmente si crías a tu Chao por el lado de salvar damiselas y el color azul, se convertirá en un Chao Héroe y desbloquearas otro paraíso.


El paraíso de las peras sagradas con cascadas brotando de arquitectura griega, una fuente angelical en la cual nadar, planicies aun más verdes, campanas alrededor anunciando el desayuno y flores… el lugar ideal para tu angelical pequeño héroe donde puede retozar y cantar coros al compas de la música de fondo accedido por unas escaleras guiadas hacia arriba (desde el lobby). Sin embargo si guías a tu pequeño hijo digital por el camino de la dominación mundial y el color rojo, se convertirá en un Chao Obscuro y desbloquearas otro tipo peculiar de paraíso.


El siniestro hogar obscuro de las piñas malignas, lápidas en sus planicies grises (¿¡Enserio lápidas para un jardín de niños!?) montañas espeluznantes, cercas puntiagudas y un lago de jugo de fresa (porque no hay nada mas malvado que el jugo de fresa ¿no?), calabazas enterradas que pueden ser usadas por los chaos para halloween y una mezcla de electro dance maligna como música de fondo, el lugar perfecto para que hijo obscuro pueda fiestar y beber de donde nada y se baña, accesible por unas escaleras que (vaya sorpresa) van hacia abajo (también desde el lobby).


¡También hay que  enseñarles!

¡Así es! Los chaos también estudian puedes llevarlos a la escuela en donde les enseñan diferentes cosas dependiendo del día, desde tocar instrumentos hasta retratar a su padre en el suelo, todo tipo de clases impartidas por un maestro Chao.


Además cuentan con una enfermería para saber si tu chao está saludable, una vidente que decide el mejor nombre para tu chao y la oficina del director para que pueda aconsejarte (sí, es un chao con bigote y barba).


Por último en ese tierno lugar donde dejas a tu pequeño con confianza, atrás existe un mercado negro (en un closet), el cual es atendido por un chao sospechoso y una lagartija, en este importante lugar puedes comprar frutas exóticas que aumentan las habilidades de tu chao o incluso para obligarlo a ser más bueno o más malo (¿cómo es eso posible?)  e incluso ¡obligarlo a aparearse con otro chao! (tranquilo la escena es bastante tierna y nada que un humano pueda entender), además puedes comprar huevos (tal vez arrebatados de sus padres) de coloraciones distintas y tal vez hasta únicas, para tener un pequeño más que alimentar.


Deportes extremos

Por si todo esto fuera poco hay dos clubes ocultos tras la cascada del jardín neutral; uno de carreras y uno de karate. En ambos casos el desempeño de tu pequeño dependerá de su alimentación, misma que desarrolla sus habilidades, mayoritariamente cristales y animales (tranquilo, los animales sobreviven y solo intercambia besos y abrazos con tu hijo oh y… también alguna que otra mutación) afectaran las habilidades de tu pequeño y sus probabilidades de victoria.


No te preocupes, no es explotación infantil sino torneos amistosos en los cuales el ganador se lleva un ¡Nuevo juguete! Bastante tierno y a veces dramático (Recuerdo exigirle a mi chao correr 500 millas y esperar que ganara en primero contra Chaos Brasileños).


Podría seguir hablando de las variedades que puedes lograr dependiendo si decides ser un padre mimoso o uno abusivo, acerca de la reencarnación de los chaos, su apareamiento, su afección u odio hacia ti, pero la realidad es que es un modo muy extenso y bien trabajado (perfeccionado de A-life de NIGHTS) .


Quién diría que SEGA entreno mejor que un Tamagotchi, una mascota, un manual sobre el embarazo del perro flaco, un manual de la paternidad de Taringa y muchos libros de “expertos” en las Gonvill… a toda una generación sobre el arte (parcial) de ser padre.

Ahora si me disculpan debo ir a desempolvar mi Gamecube y encontrar mi memoria de 100 bloques porque extraño a los pequeños chaos que solía pasar horas cuidando.


Si te gusto este articulo, moví un poco tu nostalgia, te ayude a conocer un clásico que no sabías que existía o reavive tu amor por los pequeños chaos entonces no olvides de regalarme un me gusta, un +1, compartir con tus contactos o cualquier otra cosa que pueda ayudarme ya que su servidor se esfuerza para traerles nuevo contenido cada semana y compartirles cosas nuevas, ¡Muchas gracias por quedarte a leer hasta el final aunque este no sea el típico blog de los top 10 de cosas que jamás creerías o similares!