viernes, 19 de agosto de 2016

“ALT-er Theories” La verdad de los entrenadores de Pokemon Go

La verdad de los entrenadores de Pokemon Go

Bienvenidos a la nueva sección de ALT-er Gaming, donde encontramos las verdades ocultas en los videojuegos o al menos las teorizamos para un poco de entretenimiento, en teorías ALTernativas.

Esta semana toca analizar cuál es tu parte como entrenador pokemon en todo el universo de Pokemon Go.


Pokemon Go

Este enorme fenómeno mundial basado en Pokemon ha sido un gran éxito, capturando desde jugadores casuales, jugadores portátiles y jugadores veteranos, pero ¿sabes realmente cuál es tu parte en todo eso?


Con ayuda del sistema GPS, los mapas de google y los datos del juego portátil de Niantic “Ingress”, Nintendo ha logrado acercar un paso más al universo de Pokemon con nuestro mundo real. Esta enorme colaboración nos ofrece una aventura con nuestro propio protagonismo y nuestra oportunidad para viajar y ser “mejor que nadie más”, aunque ese viaje sea solo a la tiendita de la esquina cada dos días.


Para nosotros los fans de la saga son muy notorios los cambios en las mecánicas del juego, desde la manera de entrenar los Pokemon, como el método para atraparlos y hasta el proceso de evolucionarlos. Nintento y Niantic explicaron esto como una manera de atraer un público más variado, pero yo me atrevo a decir que hay algo más detrás de ello.


Métodos poco ortodoxos

El profesor Willow es el profesor dedicado al estudio pokemon asignado para la generación del Pokemon Go, pero al contrario de todos los profesores de la saga, el profesor Willow no les entrega a los entrenadores novatos su primer pokemon en su lugar les entrega pokebolas para salir directamente a atrapar pokemon. Una manera muy curiosa de romper las tradiciones ¿no? Es casi como si Willow necesitara urgentemente comenzar a recolectar pokemon sin importar el tipo.


No solo la vestimenta del profesor Willow sobresale de los otros profesores sino también su falta de interés por enseñarte las mecánicas del juego, llevando a un aprendizaje muy independiente.


“Prepárense para los problemas…”

El doctor Willow cuenta con 3 asistentes dedicados a diferentes campos del estudio de desarrollo pokemon, Spark, Blanche y Candela… Nombres bastante peculiares para “estudiantes de ciencia” ¿no están de acuerdo?


Para hacer las cosas más interesantes cada asistente del profesor es líder de un equipo. Instinto, Sabiduria y Valor, cada uno con sus propios ideales e incluso un lema y catedra con el que guía los “estudios” de su respectivo equipo. Me pregunto ¿porque todo esto comienza a sonar familiar?


Equipos dentro de Pokemon

Formar equipo siempre es fomentado en nosotros como algo bueno, sin embargo, todo fan de pokemon sabe que el anuncio e inclusión de cada nuevo equipo en cada nueva región de la saga son malas noticias.


Todos estos equipos coinciden en sus acciones, las cuales no son bien vistas en el universo de los pokemon. Desde robo a mano empokebolada, ocupación ilícita de edificios, extorsiones, uso de explosivos sin licencia, lavado de pokedinero, adoctrinamiento, recolección de pokemones insensiblemente y amenazas poco corteses.


¿Cuántos de estos has hecho? ¿Seguro que ninguno? ¿Cuándo fue la última vez que pagaste por tus objetos en una pokeparada? ¿Los gimnasios no eran propiedad de la liga pokemon, además de estar asignados a un solo encargado o en su respectivo caso a un familiar del mismo? Cada gimnasio del que te apoderas queda a nombre de tu equipo, lo quieras o no, eso no suena muy soberano y autónomo.


Conflicto de intereses

Es bien sabido, gracias a pokemon ruby y zafiro, que cuando estos equipos se encuentran en una misma región estos combaten por el bien de sus propios intereses y creencias (completa filosofía del viejo oeste).


En Pokemon Go los equipos pelean por el control de los gimnasios y el derecho de imponer sus ideales, ya sea el creer que los pokemones son la especie dominante o que el nacimiento de estos es un acto místico que les ayuda a ser tan astutos.


“Y más vale que te temas…” 

Entonces ¿Dónde encajamos nosotros en todo esto? Somos la nueva generación de peones y ayudantes de cada uno de estos nuevos equipos nacientes deseosos de apoderarse de la manera de pensar del mundo. Atrapando pokemones a diestra y siniestra, sin pensar en sus sentimientos o en tener un lazo con ellos, lo único que importa es cual tiene el mayor “pc” o en palabras de los equipos cual pokemon es el más poderoso.



Willow como un maestro traficante de armas se sienta orgulloso en su trono observando como los equipos se destrozan entre si mientras alimenta a todos los bandos e inspira aún más su lucha por el control de los “gimnasios” con curiosa forma de torre.


Y esa es la verdad de Pokemon Go, no eres un simple chico queriendo ser el mejor, eres el tipo malo como los de todas las otras historias, apuntando a su propio beneficio y sin ninguna ley moral. Pero todo esto ALT-er Gamers es solo parte de la nueva sección de teorías ALTernativas espero les haya gustado y no olviden compartir.



martes, 12 de julio de 2016

"ALT-er Playing" La tienda de Recetta

 La tienda de Recetta

Bienvenidos ALT-er Gamers de vuelta a su tienda de recomendaciones espectaculares de juegos con magnificas sugerencias de precios y excelso humor de un servidor, mejor comenzamos antes de que se me terminen los superlativos generales.


Esta vez nos ponemos extranjeros con un gran título independiente de EGS sobre una pequeña niña con problemas bancarios más grandes que su pequeña casa (suena más macabro de lo que pensaba…)


EasyGameStation y Carpe Fulgur

EGS o “Easy Game Station” es una compañía de software “doujin” (espero haberlo escrito bien) que se dedica a hacer videojuegos con poco presupuesto y en los tiempos libres de los creadores, básicamente, la versión japonesa de los videojuegos “indies”. (otro dato curioso para presumir)


Carpe Fulgur es una compañía (también independiente) que se dedica a la localización de juegos japoneses a inglés y gracias a estos EGS ha tenido el placer de traernos algunas de sus entregas en inglés para steam.


Recettear: an ítems shop´s tale

Esta es la historia de la pequeña Recette Lemongrass que, gracias a los préstamos de su padre, es atacada por un hada representante del banco “Terme Finance”.


Pero suficiente de los preámbulos de trama, es mejor que experimentes esta divertida historia por tu propia cuenta. Por parte del gameplay podrás encontrarte con un juego de exploración de mazmorras con diferentes habilidades proporcionadas por el héroe o heroína que elijas, todo esto mezclado con la necesidad de vender tus trofeos de guerra y etcéteras que encuentres en las mazmorras dentro de tu pequeña casa convertida en tienda.


Este juego sin duda es una excelente mezcla entre exploración y gerencia con unos toques encantadores de profundidad en los personajes.

La tienda ALTernativa (puede llevarse un snickers por 5 pesos más)



Espero tomes en consideración este título muy bien trabajado para que podamos apoyar a más talentos extranjeros y a los dedicados trabajadores que localizan estos títulos para que no debamos aprender aún más idiomas.

Conocimiento ALTernativo (nota extra)

Contrario a lo que muchos creen el proceso de “localización” es más complicado que simplemente traducir el contenido de su idioma original.

Si bien la traducción puede ser en si un proceso ya difícil (debido a los contextos) la localización lo lleva un paso más allá encargándose de transmitir un toque cultural del trabajo original y además adaptarlo a la cultura que se transporta.


Un ejemplo claro pueden ser los proverbios (o dichos, para nosotros los mexicanos), lo más probable es que hayas escuchado a estas alturas el común “A donde vayas, haz lo que veas” y no “En roma, haz lo que los romanos” esto se debe a que los proverbios son muy propios de las culturas y no puedes esperar que un mexicano entienda directamente lo que para un estadounidense es evidente (“When in Rome, do as the Romans).


Sin duda la localización es todo un proceso y arte como bien lo sabe el buen José Arenas, sin más que agregar y con esperanza de haber concientizado un poco sobre la globalización y sus consecuencias, el arte de la localización y sus aplicaciones me despido “con mi papalote celestial, por la vereda tropical” ALT-er Gamers.


sábado, 4 de junio de 2016

"ALT-er Highlights” Los ayudantes en la bola

Los ayudantes en la bola

Bienvenidos de nuevo a ALT-er Highlights donde recordamos cariñosamente las bolas, sin ánimo de albur.


Hoy recodamos cariñosamente a uno de los clásicos de Super Nintendo, cortesía de HAL Laboratory y uno de los títulos más exitosos de Nintendo ¡” Kirby Super Star”!


Kirby Super Star

Conocido por varios títulos dependiendo de tu región, este juego fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de marzo de 1996, en EUA el 20 de septiembre del mismo año y en Europa el 23 de enero del año próximo.


La innovación de este título radicaba en ser 8 juegos en 1 (y vaya que eran de los mejores). Desde “remakes” de sus apariciones anteriores hasta historias completamente nuevas, el éxito de este título fue tal que recibió un “remake” (¿remakes dentro de remakes? Y yo que creía a deadpool ilógico) llamado “Kirby Super Star Ultra” para el Nintendo DS con aun más juegos y minijuegos excepcionalmente increíbles.


Los ayudantes hacen buenos gameplays

Y como un ALT-er Highlights no lo seria sin destacar un punto inolvidable y relativamente pequeño del juego, como dicen por ahí “hay les va la bolita.”


Los ayudantes de Kirby Super Star agregaron, sin duda, uno de los modos multijugador cooperativos más innovadores, tiernos, extraños y rápidos de los videojuegos. El jugador 2 podía entrar a medio juego en cualquier momento siempre y cuando el jugador 1 deseara invocar a uno de estos comunes personajes o, en cualquier caso, ya estuviera invocado (Tan interesante como entrar en un juego de peleas durante el entrenamiento para “Trollear” a tu hermano ¿no?).


Los ayudantes no solo se parecían a los enemigos, sino que además poseían sus habilidades y algunos movimientos especiales, lo cual hacía de cada ayudante un personaje único con el cual jugar (aún recuerdo pedirle a mi tío que me transformara en un caballero).


Y como es bien sabido a Nintendo le encanta llevar las cosas a otro nivel haciendo de estos personajes no solo una criatura más sino un asistente con sentimientos, nombres y pasado, la mayoría de estas explicadas en la serie de televisión. Y para todo buen “hermano verde” Nintendo creo la aventura “Helper to Hero” (ayudante a héroe) para probar que los ayudantes también podemos ser los protagonistas de la historia (aunque este modo de juego también era cooperativo agregando ¡ayudantes a los ayudantes!, creo que comienzo a ver un patrón aquí) en Kirby Super Star Ultra.


Ayudante no es ALT-ernativo para “no importante”

Kirby Super Star contaba con 21 ayudantes cada uno derivado de un poder diferente, y evidentemente, basado en un enemigo distinto y les anexo la lista de todos ellos.


Me despido ALT-er Gamers recordándoles siempre pedirles autorización a los jugadores 1 para ser sus ayudantes ya que podrían desaparecerlos si algo no les parece correcto. Pero no pierdan la esperanza que todos los ayudantes somos protagonistas de nuestras propias historias como puede verse en “Kirby Right Back At Ya!” Recuerden que siempre pueden compartir, jugar sus clásicos favoritos y visitar mi canal para un poco de comedia involuntaria.


viernes, 20 de mayo de 2016

"ALT-er Facts" 12 Grandes súper especies (Happy Birthday ALT-er Gaming)

12 Grandes súper especies (Happy Birthday ALT-er Gaming)

¡Bienvenidos a la celebración de aniversario de ALT-er Gaming! Y no solo nos ponemos los gorritos de fiesta, sino además ponemos manos a la obra para el conteo de los 12 meses disfrutando juntos ALT-er gamers.

Para festejar este gran evento yo, junto con un amigo, compilamos una lista de 12 (obviamente por él tema del año) súper especies en los videojuegos, que de una u otra manera nos han marcado creando una línea delgada entre humanos, superhumanos y algo más.

Spartans (Halo)

Es muy probable que conozcas a esta gama de supersoldados, pero ¿sabes en realidad quiénes son? El programa original no dio frutos de éxito.  nuestro spartan favorito Jhon-117 es perteneciente al mejor y uno de los más crueles proyectos maquilados por la ciencia ficción.


El proyecto spartan-II seleccionaba pequeños niños que presentaban habilidades excepcionales para su edad, luego los secuestraban de sus familias y reemplazaban por clones que morían al poco tiempo de "causas naturales" si esto no te hace sentir lastima por los tanques humanos enmascarados aún déjame decirte que no todos sobrevivían los experimentos de aumentos físicos y mecánicos, y además los educaban mediante un régimen muy duro de entrenamiento.


Después de ser privados de su infancia (alrededor de los 6 años en adelante) si el sujeto sobrevivía unas últimas pruebas se convertía en un tanque viviente a la espera de una misión en la cual era necesaria su presencia, de otro modo el sujeto era oculto por motivos de seguridad mundial privándolo de toda su libertad.


El programa fue un éxito tal que los Spartans se volvieron una leyenda, se dice que vencían con probabilidades de 100 a 1 y no le temían a ninguna consecuencia, si bien eran caros su eficiencia está tan comprobada como prueba el soldado con mayor número de condecoraciones para el 2552.


Witchers (The Witcher)

Últimamente una saga más popular, Geralt es visto como un gran héroe que puede derrotar bestias de leyenda y aunque es uno de los witchers más legendarios no es el único en realidad.


También tomados desde niños los cuales eran llevados a escuelas (tipo conventos) para comenzar su entrenamiento de asesinos de monstruos a sueldo. Los candidatos eran sujeto de intensas pruebas químicas y consumo de mutágenos, entrenados ferozmente física y mentalmente para el uso de la magia.


Esto aumentaba sus reflejos e incluso les atribuía un sexto sentido de percepción, el resultado final era un hermoso mutante arma perfecta para eliminar cualquier tipo de monstruo (o humano) el cual solo sufría de efectos adversos pequeños como la esterilidad, ojos adaptables a la luz (ojos de gato), en ocasiones perdida de coloración del pelo y para los más desafortunados alguna discapacidad física, simplemente una minucia de desgracias.


Y aunque puede que este demás mencionarlo como nota extra: no todos los candidatos sobrevivían y los que llegaban a graduarse como witchers no eran realmente bienvenidos en las sociedades normales.

Gray wardens (Dragon age)

Continuando con la medievalidad tenemos a los guerreros que abrazan la oscuridad como propia para poder destruirla.


Si bien estos guerreros no son tomados desde niños, por motivos gubernamentales los gray wardens tienen el derecho de reclutar a cualquiera, sin importar la raza, sexo o creencias (igualdad medieval ¡yay!) y al hecho de negarse puede penarse hasta con la muerte,


Como es costumbre no todos sobreviven a la iniciación para convertirse en un gray warden en este caso la cual consta de beber sangre de un darkspawn (algo así como un orco bien entregado a la oscuridad y a un líder demonio) lo cual de alguna manera te vuelve uno de ellos, aunque en realidad esta sangre es un poderoso veneno para cualquier humano que no sea aceptado por esta sangre. Te recomiendo enormemente jugar dragon age origins para comprender la fatalidad de este ritual de iniciación que además es un voto de muerte.


Resumiendo, si no aceptas ser un gray warden mueres y si aceptas estas abandonando toda la vida que poseías para beber un veneno por voluntad propia. Y aun si sobrevives a la iniciación estarás condenado a ser casado por los darkspawn ya que éstos pueden sentir tu presencia y todo esto solo para evitar el fin del mundo, así que seamos honestos ni tener superpoderes de sexto sentido y fuerza inigualable ni salvar al mundo de la ruina inevitable vale la pena dejar tu vida por una muerte segura ¿cierto?


Dragonborn (Skyrim)

Siguiendo con el tema de la sangre tenemos a los dragonborn, quienes, aunque muy escasos y raros son poseedores de sangre y alma de dragón contenidos en cuerpos humanos.


Y aunque se ven afectados por cualquier debilidad que afectaría a otro mortal pueden aprender rápidamente lenguajes lo que les acredita una gran inteligencia, además pueden absorber las almas de otros dragones y ganar así más fuerza, inteligencia, destreza y rugidos.


Hunters (Monster Hunter)


Aunque su origen es muy remoto y la fuente de sus poderes ciertamente desconocidos estos guerreros que buscan una manera de ganarse el pan y proteger a su pueblo a la vez ciertamente no son nada ordinarios.


Según la información de los antiguos textos la profesión inicio como cazadores de dragones específicamente. Este empleo fue iniciado por los "wyverians" quienes se cree son una raza heredera de los grandes dragones del pasado.


Los hunters parecieran a primera vista personas normales, pero después de darte una vuelta por algunas zonas del juego y pelear contra tu primer "wyvern" comenzarás a notar que no hay mucha normalidad en ellos.


En promedio miden 1.75 metros, (¿ideales para el Basquetbol no?) constan con una fuerza que les permite girar grandes martillos completamente hechos de aleaciones de metales nada ligeros como si fuesen hechos de plástico hueco,  sobrevivir a caídas mortales desde un risco, aguantar su respiración por jornadas de 5 a 10 minutos, sobrevivir a explosiones directas y a radiaciones y por si fuera poco beber como si pesarán 200 kg en promedio y sus hígados procesaran con el poder de una planta para residuos.


Parecen demasiados superpoderes solo para poder ganarse una moneda para alimentarse.

Delta nano(Crysis)

Mas supersoldados a la lista, esta vez nuestros veteranos en combate y algunas víctimas del destino los usuarios del nano traje de crysis.


En este caso el humano no es el superdotado y todas las habilidades pueden atribuírsele al traje, desde un sistema de comunicaciones propio, una supercomputadora para procesamientos en el campo, un modo sigiloso y hasta superfuerza similar a la de Spider-Man. Pero esta atribución no sería del todo cierta ya que la tecnología en la que se basa el traje se acopla al usuario como si fuera su misma carne pero no hay de qué preocuparse si deseas quitársela a alguien solo hace falta un proceso muy complejo y doloroso llamado "skin" (despellejar) para poder desapegar la armadura de alguien.


Jedi (Star Wars)

Aunque su pertenencia es mayor en la pantalla grande también podemos atribuirle unas grandes apariciones en los videojuegos (un favorito personal siendo "the force unleashed").


Estos guerreros también eran tomados desde niños y llevados a una escuela como convento, donde eran entrenados en el arte de la percepción de la fuerza vital llamada "la fuerza".


Entre sus poderes se encuentra una ligera videncia, que les previene de eventos segundos antes de ocurrir lo que podría percibirse como reflejos aumentados, y su poder más icónico controlar el campo de energía que vive en todas las cosas vivientes lo que puede traducirse en muchos efectos físicos (como en un campo de energía real) desde mover objetos hasta lanzar rayos de energía pura.


Big daddies (Bioshock)

Los grandes superhumanos sin voluntad propia que protegen a las pequeñas productoras de ADAM en la ciudad de por sí ya llena de superhumanos mutantes (tal vez Xavier estaría orgulloso).


Si bien su adaptabilidad, su pérdida de conciencia, su simbiosis con el traje, su estatura, su dependencia a las little sisters y sus armas dependen altamente de la generación de estos enormes protectores podemos observar algunos hechos en común.


Poseen súper fuerza inhumana y un conocimiento de reparaciones natos, una agilidad monstruosa y resistencia inimaginable al frío y alta presión debido a que son uno con el traje, porque sus órganos fueron injertados en el.


Ellos son principalmente humanos ex-convictos y gente marginada de la ciudad submarina ya que este proceso era irreversible y destruía tu libertad, pero seamos realistas, todos esos superpoderes sin duda valían abandonar tu libre albedrío ¿no?


Agente (Crackdown)

Y ya que comenzamos con el tema de las armaduras simbióticas, el agente de Crackdown tiene una de las mejores diseñadas por la agencia.


Si alguna vez te preguntaste que eran estos superhumanos con fuerza inhumana, resistencia de roca, regeneración de deadpool, reflejos de sayayin y brincos poderosos de Mario bros. la respuesta es ¡clones! ¡Tal como suena parece salido de star wars! Estos son clones genéticamente modificados, por métodos muy costosos, para ser el arma suprema contra el crimen en una ciudad dominada por el mismo (tal vez nuestro Gobierno debería comenzar a invertir en algo así >_>).


Comandos de la república (Republic Commando)

Y ya que comenzamos con los clones es hora de destacar a unos de mis favoritos en el mundo de los videojuegos los "republic commandos" (que también es uno de mis videojuegos favoritos).


Creados por ingeniería genética como los demás estos clones representaban un punto medio entre la infantería clon, que todos conocemos, adoramos y que sabemos que es muy desechable y los clones ARC que no poseían ninguna lealtad ante la República y eran básicamente un jango fett en todas sus habilidades.


Los republic commandos eran equipos entrenados por muchos mercenarios especialistas y funcionaban en escuadrones de cuatro de tal manera que se acoplaban a sus compañeros a tal extremo que terminaban considerándolos sus hermanos, eran considerados el arma perfecta por su balance entre habilidad y lealtad, pero su mayor debilidad era su dependencia.


Uno de los equipos más efectivos y conocidos de los comandos son el escuadrón Delta por su aparición en el juego de "Star wars: Republic Commando".


Persona users (Saga Persona)

Los "persona users" son completamente capaces de existir en un periodo de tiempo que nadie más puede usando el poder de su otro yo.


Abandonando la inocencia, de uno u otro modo, se les confiere el poder de utilizar una persona, esto les ofrece una mayor resistencia al esfuerzo físico, poder de concentración increíble y el poder de conjurar magia.


¿Quién no quiere estos poderes a cambio de verdad y sufrimiento? Y todo esto es una ganga para poder combatir contra el lado obscuro y salvaje de toda la gente las "sombras".


CL4TP (Borderlands)

Y para terminar cerramos con broche de oro y la actualmente extinta especie cibernética creada por Hyperion ¡los claptraps!


Puede que si no los conoces a profundidad creas que sus únicos poderes son la cobardía de gallina cobarde y ser tan irritante como un niño rata, pero hay más en estos pequeños de lo que puede parecer.


Sin su falla en la personalidad pueden ocupar cualquier puesto de trabajo que les sea asignado, pueden mantenerse de pie (¿o de rueda?) en un mismo lugar y posición por increíbles periodos de tiempo, pueden ser un gran asesinó efectivo, son un gran explorador debido a su pequeño tamaño y falta de necesidad de oxígeno y con una instalación de cualquier archivo puede volverse un millar de cosas (como lo muestra "VaulHunter.exe").


En resumen, su adaptabilidad es su gran súper poder además de esa increíble ignorancia y credulidad.

Espero hayas disfrutado esta lista y que me hayas acompañado hasta aquí, te agradezco por un año de estar conmigo y explorar el arte de los videojuegos juntos, no olvides pasarte por mi canal tal vez encuentres algo especial el día 21 porque es oficialmente ¡el aniversario de ALT-er Gaming! Recuerda que también tengo Twitter y Facebook y gracias de nuevo, espero encontrar más ALT-er Gamers y juntos continuemos con ALT-er Gaming.