lunes, 30 de marzo de 2015

“ALT-er Thinking” E-mail del futuro

“ALT-er Thinking” E-mail del futuro


Hola a todos y bienvenidos de nuevo a ALT-ernative donde la probabilidad de que te haga reír con mis chistes malos es de un 10% hasta que estudie un curso de comedia.



Permíteme comenzar preguntando ¿te gustaría recibir un mensaje cada mañana con los acontecimientos que pasaran ese mismísimo día? Olvida a UNO noticias y otros servicios de noticias de suscripción, este mensaje contendría no los acontecimientos más importantes que ya pasaron sino ¡los que van a ocurrir!



Esto suena imposible pero sin duda interesante y es uno de los acontecimientos más icónicos e intrigantes de la saga: Shin Megami Tensei: Devil Survivor.

Devil Survivor


Para los jugadores de mente abierta o fanáticos de los juegos “Niponicos” puede que reconozcan este título sin ninguna dificultad después de todo las entregas de “SMT” son unas de las mejores, y si no lo conoces te invito a jugar este RPG táctico ya que es una entrega muy interesante y bien hecha.

DS se desarrolla en Tokyo y si utilizas una consola DS para sobrevivir en la cuarentena que cae sobre esta zona aparentemente la selección de iniciales no fue al azar (Una consola 3DS en su versión “overclocked” para la consola 3DS).


Para no echar a perder la historia me enfocare en lo importante (Ya que la trama me parece muy interesante podría hablar de ella por horas eso sin tocar el hecho de multiples finales (Si, me gusta mucho este juego) y bastantes horas de juego). Gracias a todos los eventos que azotan la ciudad y a los protagonistas estos se ven envueltos en luchar por sobrevivir con su DS los cuales cuentan con la gran ventaja de recibir un E-mail cada mañana con los eventos que ocurrían basados en su death clock (Reloj de muerte).


Death clock

El sistema del death clock es una aplicación que muestra los días que le quedan por vivir a una persona sobre su cabeza mientras estos sean menores a 10 ya que el sistema solo puede mostrar números de un solo digito.

¿Qué harías si te toparas con una persona que tuviera un 0 sobre ella? ¿Tratarías de salvarla? ¿O escaparías de ella para evitar el mismo destino?



Laplace mail


Ese dichoso mail del que tanto he hablado es el “Laplace mail” que funciona en base al mismo sistema que el death clock sobre un servidor que está localizado posiblemente en algún lugar de Tokyo (O tal vez no) que es el que procesa las probabilidades para mandar la información a los clientes las consolas DS.



Para poder entender este sistema es necesario entender primero que es lo que significa su nombre así que para explicarlo comenzare por ahí.

Pierre-Simon Laplace

Para entender un buen juego (O crearlo) es necesario aprender un poco de historia o ciencia los mejores escritores y desarrolladores lo entienden (No digo que no existan buenos juegos sin estos factores).

El Laplace mail esta nombrado así en honor al matemático francés Pierre-Simon Laplace uno de los mejores matemáticos de su época además dedicado a la astronomía y a la física (Un experto en ecuaciones diferenciales, suena doloroso), mayormente reconocido por su trabajo en las transformaciones de las integrales cuyo método también lleva su nombre.



El demonio de Laplace

Laplace era un gran creyente del determinismo la corriente que creía que podía saberse todo resultado si se contaba con la información suficiente, como estudiante de la estadística invento la regla de Laplace en la cual tomaba todas las probabilidades del evento agrupándolas en un conjunto en el cual no había favoritismo para ningún resultado  (Todos eran equiprobables) y calculaba un evento siendo su formula Evento= prob a favor/todas la prob.


Para no sonar tan técnico y plasmar las cosas más claras digamos que se cae tu teléfono celular y tomando en cuenta que la manera de la caída (Digamos tal vez el teléfono está girando en el aire como si fuera un dado) no le da preferencia a que caiga de una manera específica tomamos en cuenta el numero de caras contando cada esquina (Las partes más frágiles de los teléfonos) como caras y también los bordes contamos con un total de 10 caras diferentes que sufrirán el impacto (Sin contar ningún tipo de valor de física), digamos que queremos predecir la probabilidad de que nuestro teléfono caiga en un punto frágil y debamos gastar en repararlo  tendríamos que hay 4 caras a favor de las 10 que disponemos utilizando la formula de la regla de Laplace tendríamos que hay un 40% o .4 de probabilidad que caiga en una esquina.



Vaya demasiados tecnicismos y calculos hasta para mí pero por lo menos ahora puedes predecir mejor los eventos de tu desayuno, jugar cartas, o si jugaras playstation o ps vita ¿no? Y si con todo esto desperté tu intriga por la estadística y probabilidad te dejo unos links que yo utilice para comenzar a entenderla como http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?ID=137621 o http://www.arrakis.es/~mcj/azar06.htm

Ahora tomando en cuenta que Laplace creía que todo evento podía ser predicho creó un modelo fantástico denominado “El demonio de Laplace” que era un ser con un vasto conocimiento de los eventos ocurridos y por ocurrir y la ubicación exacta de cada molécula existente podía deducir el futuro aplicando un algoritmo a todos estos datos utilizando los principios de la mecánica clásica.

El servidor

Según lo que se conoce en devil survivor el Laplace mail es enviado por un servidor automático que tomando en cuenta que los demonios y los dioses son el mismo tipo de divinidad y ambos son seres que existen y poseen características sobrehumanas  (DS es un juego muy polémico en cuanto a religión) el demonio de Laplace existe y fue el que creó el algoritmo para el servidor automático que se prueba no absoluto gracias a las acciones de los protagonistas



Si bien una predicción absoluta es imposible por nuestra capacidad de libre albedrio se puede aproximar mucho a lo absoluto utilizando las predicciones y probabilidad en conjunto, quien sabe podrías romper mejor tu rutina si utilizas la probabilidad para cambiar factores y lograr un resultado distinto en tu día.




Y si bien con los elementos que se disponen en la actualidad es imposible que alguien externo a ti pueda predecir los eventos importantes que ocurrirán en tu vida o en el mundo ¿Realmente nos haría bien un correo matutino con los eventos que ocurrirán?

Y por ultimo quiero agradecerte si tuviste la paciencia y dedicación de leer hasta este punto en el actual articulo más largo que he elaborado, como siempre me gustaría que me compartieras tu punto de vista y que si te gusto este articulo le eches un vistazo a mis otros artículos y lo compartas con tus amigos, me despido deseando que forjes tu futuro y no permitas que el demonio de Laplace pueda predecirlo.    



domingo, 22 de marzo de 2015

“ALT-er Sequels” Sparklig Conker

“ALT-er Sequels” Sparklig Conker



Hola y bienvenidos  a la primera entrega de ALT-er Sequels donde analizo las secuelas injustas de aquellos grandes protagonistas, las alternativas a secuelas que los desarrolladores deciden que serán buenas ideas o simplemente las secuelas que nos gustaría ver pero que ya ha pasado un buen tiempo sin algún tipo de anuncio.

Hace poco critique el multijugador del remake de Conker “Conker: Live and Reloaded” y el cual además no hacia justicia a su entrega original. Si bien ya era de mi conocimiento que Microsoft tenía planeado una aparición icónica de nuestro pequeño amigo ardilla no sabía que esperar desde el tamaño de esta aparición hasta la extensión de este tal “Project Spark”

Project Spark

Como su nombre lo dice más que un videojuego esta entrega es un proyecto sobre que tan lejos pueden llegar las creaciones de la comunidad y en  mi opinión que tan lejos puede llegar un Free-to-Play (Pay). Si eres un fanático de la creación y compartir tus niveles puede que “Project Spark” tenga algo para ti, que en lo personal esta entrega no tiene nada atractivo para mí ni nada nuevo.



Para crear en “PS” necesitas comprar paquetes que incluyen: personajes, pieles, ítems, modos de juego, pases a la comunidad, etc.… Y como su eslogan dice “Donde los jugadores crean y lo creadores juegan” eres libre de comenzar a crear o jugar.

Conker en Spark




Esta fue la primera aparición de Conker oficial después de tanto tiempo la mejor respuesta que los fanáticos reciben es “Después de 10 años sin un juego, creo q tendremos que hacer el nuestro”.



Se puede notar que la aparición de Conker es bastante similar a su primera aparición muy probablemente intencional para hacer alusión a esta:



 “La gran reunión”

Hace poco fue anunciado oficialmente la participación de Conker en Project Spark.

Para empezar contara con un paquete para crear mundos con los elementos de Conker incluyendo música (Hasta ahora ninguna nueva pieza anunciada), personajes, texturas, ítems y algunos otros elementos y la nueva aventura episódica “Conker´s big reunion”  (solo el primer episodio supongo que si deseas mas hay que pagar más).



Pros:

  • Explotación de elementos nostálgicos
  • Nunca dudes del esfuerzo y creatividad de un miembro de la comunidad podrían crear mejores aventuras que a las que Microsoft y Team Dakota con la bendición de Rare puedan lograr
  • Ammm ¿Conker está de vuelta? (hay que ser un poco positivos ¿no?)
  • Aparentemente el mismo humor se conserva

Contras:

  • La imagen de nuestro amigo


  • No es una secuela real (no parece tener relevancia alguna con la historia)
  • Es solo un pequeño elemento extra para otro juego
  • No implementa nada nuevo
  • ¿Donde están los “context sensitive” (ayuda contextual o bien los ¡ding!)?
  • Solo fue bendecido no producido por Rare
En lo personal me encuentro muy decepcionado después de tanto tiempo que esta sea la re-aparición de uno de los iconos de Rareware y que ni siquiera sea producido por la misma compañía y creo que se debe gracias no solo a la compra por parte de Microsoft si no a las limitaciones que le da a la compañía. Personalmente esto me parece otro insulto a uno de los protagonistas más simpáticos y picaros de los videojuegos y me hace perder la esperanza para una secuela real. Esto me parece un intento de explotación hacia los fanáticos de este personaje y creo que no merece la pena consumir

Pero oye esa es solo mi opinión por qué no me permites saber lo que piensas comentando si estás de acuerdo o en desacuerdo conmigo o cualquier cosa que desees compartir sobre esta saga quien sabe podrías conocer a alguien que comparta tus gustos y preferencias.





miércoles, 18 de marzo de 2015

"ALT-er Thinking" El arte de recargar

"ALT-er Thinking" El arte de recargar

¡Hola a todos! Bienvenidos a el primer artículo de ALT-er thinking donde trato de aplicar realidad a los videojuegos como los demás y agrego teorías sobre la manera en la que funcionan.



Gears of war una de las mejores trilogías de videojuegos y que impuso la moda de doblar juegos a español mexicano con actores de calidad y el culpable de mi emoción al escuchar a Sebastián Llapur (Marcus Fenix), a Ricardo Tejedo (Dominic Santiago), a Carlos Segundo (Damon Baird) y a Emilio Guerrero (Agustus Cole) en cualquier otra producción y mi interés por el mundo del doblaje en cualquier idioma, pero poniendo de lado el gran trabajo de localización mexicano hablemos de un pequeño punto en la jugabilidad a favor de estos títulos, la “recarga activa”

La importancia de un arma

En un campo de batalla el poseer un arma es solo una pequeña parte de la supervivencia hay que tener en cuenta muchos otros factores:


  •  El arma está cargada
  • La complejidad del uso del arma
  •  Se cuenta con munición adicional
  • El arma está en buen estado
  • Nuestro conocimiento sobre armas
  •  Su uso potencial
  •  Nuestra experiencia con el arma en cuestión
Ahora consideremos cuales toma en cuenta epic en su juego:
  • Mantener tu arma cargada repitiendo constantemente en el juego que la mantengas en este estado
  •             La complejidad de cada arma usándose distinto y con cada recarga activa siendo distinta
  • Munición adicional algo básico para cualquier juegos tipo “Shooter”
  •             La experiencia y el conocimiento suele involucrarse al personificarnos en veteranos de guerra o soldados ya entrenados
  • El potencial de cada arma se hace notar aun mas con cada secuela implementando armas de un solo tiro potente o bayonetas en lugar de la clásica sierra

Utilidad de recargar

¿Es posible que la misma arma dispare balas más efectivas sin agregarle ningún tipo de modificación? Si tu respuesta fue no entonces pide a activision que si posee el tiempo de lanzar un CoD cada año aporte un poco a la cultura de la guerra y a concientizar lo brutal que esta es con alguna campaña (Que hasta donde mi conocimiento llega esta compañía jamás ha hecho).

Para comenzar una bala no existe solo en un cartucho sino que es fabricada tomando muchos puntos a consideración pero los que marcan su efectividad son los siguientes:

  •  El tipo de pólvora utilizado para su combustión
  • Su núcleo (usualmente de plomo)
  • Su peso (muy importante)
  • Su envoltura (usualmente de latón)
  • Su calibre

Pero para lograr que la misma arma sea más efectiva  se consideran mayormente los tres primeros puntos.

Zen y el arte de recargar

Ahora como conclusión si bien esto:


Depende de la habilidad y el estado psicológico de la persona  y en la vida real puede hacer la diferencia frente a frente con un enemigo y quien recibe el primer disparo, el daño y efectividad de un disparo depende mayormente del fabricante de la bala y el mantenimiento que se le haya dado al arma.

Si bien creo que este es un gran punto en la jugabilidad única de gears of war no creo que lograría ser posible el cambio de un disparo más efectivo a otro considerando solo la recarga pero ¿Te gustaría jugar un videojuego donde tuvieras que darle mantenimiento al arma de esta manera: Taringa-limpiar-y-cuidar-arma-de-fuego ? ¿Y que la efectividad del arma dependiera de cómo la cuidas? 

Si bien ya existen juegos que implementan armas con probabilidades de encasillarse como far cry y que además requieren limpieza, no he conocido ningún título que trate de precisar todas las variables para la efectividad de un arma incluyendo la munición y su fabricación



 Si existe ¿por qué no lo comentas para que pueda revisarlo y divertirme un rato? no dudes en compartir tu opinión y agregar cualquier dato que haya omitido.









domingo, 15 de marzo de 2015

"ALT-er Highlights" Bad Fur Multiplayer

"ALT-er Highlights" Bad Fur Multiplayer

¡Hola a todos! Bienvenidos al primer artículo de “ALT-er highlights” donde intento inspirarlos a creer que pequeños detalles pueden hacer que un juego viva por siempre en tus recuerdos.

Conker´s Bad Fur Day un juego de Rare originalmente pensado para un público infantil llamado “Conker´s Quest” y renombrado “Twelve Tales: Conker 64” y que gracias a una crítica recibida por lo dulce del juego original este decidió convertirlo en un juego de sátira adulta.

Tomado de: vignette4.wikia.nocookie.net

Para mí fue una sorpresa el saber que (en mi opinión) un gran juego como este no había logrado ser bien recibido gracias a la falta de publicidad (por que claro en 2001 era más difícil enterarse de los videojuegos que estaban por aparecer), pero que sin embargo poseía verdaderos fanáticos.
Tomado de: th02.deviantart.net
Gracias a su creciente popularidad Rare ahora como partidario de Microsoft decidió re-hacer el juego para que alcanzase mas público, el cual en mi opinión jamás le hizo justicia, te comparto algunos porque:

  •  La versión de Microsoft fue censurada de muchas manera distintas desde cambiar las maldiciones por simples *beeps* hasta cortar algunos diálogos.
Capturas de conker y linea dibujada por mi

  • La escena del estaje final no incluía como originalmente a conker usando dos armas sino una lo cual me hacia cuestionar en la primer cinemática el cerebro de los guardias al dejar recargar (¿o cortar?)  su arma a conker.



Y en la cual deseo hacer más énfasis el multijugador:


Algunas personas conservaban este juego para poder disfrutar de su multijugador después de haber terminado el juego (o incluso sin haber jugado el modo historia), no exagero cuando digo que en su multijugador tenia rivalidades más grandes y batallas más largas que en un tablero con 30 turnos de Mario Party  (Para la época yo era un gran fan de Mario Party) con o incluso algunas veces sin mis amigos.
Este consistía de 7 minijuegos en equipos con 4 jugadores y COMs extras (muy emocionante para todos los que no sabíamos que existiría el juego en línea) beach, raptor, heist, war, tank, race y deathmatch.

Beach

Este minijuego consistía en que un equipo debía atravesar (con una ardilla francesa) las líneas enemigas sin ninguna defensa más que sus propias piernas tan rápido como estas pudieran llevarlo y algunas pequeñas coberturas, mientras el otro equipo disparaba a muerte desde posiciones defensivas fijas y diferentes armas para evitar el cruce de estos involuntarios atletas hasta su escape.

Tomado de: img.youtube.com





Raptor

En lo personal mi favorito, en el cual un equipo de cavernícolas hambrientos luchaban con un equipo de dinosaurios para obtener sus huevos y cocinarlos en su sartén gigante (si aparentemente los cavernícolas habían descubierto la sartén y el teflón para que no se les pegara el huevo >_>) .

Tomado de: i.ytimg.com

Heist

Antes de poder entrar en la piel de un ladrón de alto calibre y clase como puedes hacerlo en PAYDAY (juego de los estudios overkill) me bastaba con ser una comadreja y robar una bolsa de dinero que regresaba a su propio lugar de forma anormal y agresiva, compitiendo con equipos de otras comadrejas que evidentemente se dedicaban al mismo negocio que tu.

Tomado de:i.ytimg.com


War

Ya fuera un captura la bandera o desatar una guerra química contra tu enemigo este minijuego incluía un buen modo shooter en tercera persona con teddyz y ardillas tratando de ganarle la guerra declarada el uno al otro.

Tomado de: i1203.photobucket.com

Tank

En esencia muy parecido a War pero en lugar de personajes el jugador operaba un tanque listo para acabar a los otros.

Tomado de: img4.wikia.nocookie.net

Race

Si las carreras normales no son lo tuyo ¿por qué no correr sobre una tabla de surf aerodeslizadora sobre lava mientras esquivas cuevas y algunos dinosaurios? Quien sabe puede resultarte divertido.



Deathmatch

Perfecto para resolver  algunos de esos problemas con amigos (enemigos o familia) o incluso hacerlos peores gracias a la razonable cantidad de armas distintas.


Y si con esto aun no he despertado ese deseo de desempolvar tu Nintendo 64 y buscar 3 amigos con los cuales jugar estos 7 minijuegos.

Porque no ir por tu adorable mario kart 64 y sus queridos caparazones azules que te detenían de forzar el procesador de tu consola a más de lo que debía.

Déjame saber lo que opinas y si tienes algo más que agregar después de todo es mi primera vez escribiendo un blog, te agradezco que me hayas regalado tu atención si lograste leer a este punto estoy abierto a sugerencias y criticas.